*防御系特殊能力(ユニット) [#k59905e0] //ページタイトル RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]] #contents **シールド系 [#m52e5b2b] //トピック名 ここで言う「シールド系特殊能力」とは、「シールド」「エネルギーシールド」「小型シールド」「大型シールド」「アクティブシールド」を指します。~ 「盾」や「バリアシールド」「アクティブフィールド」「アクティブプロテクション」は''含みません''。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};~ 防御系特殊能力のうち、[[フィールド類>#]]・[[プロテクション類>#]]・[[盾>#]]によるダメージの軽減は、シールド防御によるダメージ軽減の前に行われます。 #hr &color(red){◆仕様補足説明};~ シールド防御が一切発動しない条件は存在しますが、発動確率を低下させる特殊能力や武器属性方法はありません。((もちろん、S防御Lvの増減を行うような専用のイベントを作成すれば、擬似的に発動率を変化させることは可能ですが))~ また、軽減対象となる属性を指定することも出来ません。((属性の指定が必要であれば、アクティブプロテクションが似た効果を持ちます)) #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};&color(orange){''書きかけの記事''};~ レベルに少数を指定した場合、実際のシールド防御発動率は小数点以下四捨五入?したものになります。 //あくまでもattackコマンドを多数回実行して測定した結果です。 //これが正確な動作だと断定するにはソースを確認する必要があるかもしれません。 そのため、解説で表示される発動率とは異なります。 >例: S防御Lv15.6 を所持している場合、解説では "〜97%の確率で〜" と表示されるが、 実際のシールド防御発動率は S防御Lv16 を所持している場合と同じ。 //attackコマンド500回で調査した結果です (S防御Lv → S防御失敗回数 で表記) //15.9 → 0回 15.8 → 0回 15.6 → 0回 //15.4 → 37回 14.6 → 35回 //14.4 → 55回 //(中箱) #hr &color(red){◆仕様補足説明};~ スペシャルパワー効果「特殊防御発動」の効果がかかっている場合、シールド防御の発動率は100%になります。 #hr //<シールド防御能力の無効条件など>~ //記事を書き直し、分割、ページ移動しました。もとの記事はひとまずコメントアウトで残しておきます――中箱 //S防御トピックには誘導記事だけ残します。 &color(red){◆仕様補足説明};~ シールド防御は以下のどれかの条件の時は発動しません。 -攻撃が、「精」「殺」「浸」属性を持つ武器である。 -攻撃するユニットが、スペシャルパワー効果「シールド防御無効化」の効果を受けている。 -攻撃を受けるユニットが、「行動不能」「麻痺」「石化」「凍結」「睡眠」状態であったり、スペシャルパワー効果「行動不能」によって、行動不能である。 -攻撃を受けるユニットが、スペシャルパワー効果「無防備」の効果を受けている。(この条件のみ、&color(red){◆仕様補足説明};では''ありません'') なお、スペシャルパワー効果「防御能力無効化」は、シールド防御発動を阻害しません。 //以下、元記事 //(&color(darkgreen){緑色表示};の事項はヘルプに記載、&color(maroon){茶色表示};は非記載)~ // この項目は、S防御のほかS防御レベルに依存するユニット用特殊能力(「シールド」「エネルギーシールド」「小型シールド」「大型シールド」「アクティブシールド」)にあてはまります。「盾」は少し違いがあります。 // シールド防御能力は、ステータス&color(maroon){「行動不能」「麻痺」「石化」「凍結」「睡眠」};時とスペシャルパワー効果&color(maroon){「行動不能」};&color(darkgreen){「無防備」「シールド防御無効化」};の影響下にあるときは無効です。~ //// 「無防備」はヘルプに「回避、防御行動を取ることが出来ません」と表記。「シールド防御無効化」は明示。それ以外は記載がないが、自明として省略されたかもしれない。 // シールド防御能力は、武器属性&color(maroon){「精」};&color(darkgreen){「殺」「浸」};を持つ武器には無効です。~ // シールド防御能力は、スペシャルパワー効果&color(darkgreen){「特殊防御発動」};が適用されます。&color(darkgreen){「防御能力無効化」};は適用されません。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};~ ユニットが複数のシールド系特殊能力を所持している場合でも、シールド防御が発動するのは一度だけです。~ その際の動作は、所持しているシールド系特殊能力の種類によって変わります。~ 例えば、アクティブシールドと大型シールドを所持していたとしても、アクティブシールドを所持している場合と発動確率は変わりません。~ 複数種類所持している場合の効果は、以下のようになります。 |RIGHT:''発動確率''|アクティブシールドを所持|(S防御Lv+2)/16| |~|アクティブシールドは無いが&br;大型シールドは所持|(S防御Lv+1)/16| |~|アクティブシールドも&br;大型シールドも非所持|S防御Lv/16(通常)| |RIGHT:''軽減量&br;(割合)''|小型シールドを所持|元の2/3| |~|小型シールドを非所持|元の1/2(通常)| |RIGHT:''軽減量&br;(固定値)''|エネルギーシールドを所持|ダメージを割合で軽減した後、軽減可能な属性であれば&br;100*エネルギーシールドLv だけ減少| >例1:大型シールド&小型シールド を持つユニットの場合~ >>(S防御Lv+1)/16の確率でシールド防御が発動するが、ダメージは2/3にしかならない。~ #hr >例2:エネルギーシールド&シールド を持つユニットの場合~ >>対"無"属性武器や、残りENが5以下の場合は シールド のみの場合と同様。~ 残りENが6以上であれば、"無"属性を持たない武器に対しては エネルギーシールド のみの場合と同様。~ #hr >例3:アクティブシールド&エネルギーシールドLv3&シールド を持つユニットの場合~ >>「シールド」は無意味となり、所持していてもしていなくとも効果に違いは無い。~ (S防御Lv+2)/16の確率でシールド防御が発動して、ダメージを半減する。~ さらにその攻撃が"無"属性を持たなければ、5ENを消費してさらに300だけダメージを軽減する~ (ENが5以下の場合か、"無"属性の武器に対しては、アクティブシールドのみの場合と同様の効果となる)~ #hr >例4:シールドを二つ所持しているユニットの場合 >>「シールド」を一つ持っているユニットと何も変わりません。 #hr