*損傷率イベント [#k2191337]
 RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]	
 #contents
 
 //関連項目:~
 //#hr
 関連項目:攻撃後イベント、使用後イベント、行動終了イベント、Attackコマンド、MapAttackコマンド、破壊イベント
 
 &color(red){◆仕様補足説明};~
 #hr
 
 &color(red){◆仕様補足説明};
  > 戦闘でダメージを受け、unit の損傷率がdamage 以上になった場合に発生するイベントです。
 戦闘ダメージを受けたあと、損傷率がdamage 以上であれば発生します。 新たにdamage 以上になったときだけではありません。
 
 第2パラメータ(損傷率)に「全」「0」を設定した場合も、何らかのダメージを受けた戦闘でないと発動しません。
 
 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};~
 損傷率イベントは一度の戦闘で複数回起動されるかもしれません。~
 攻撃側損傷のイベントが先に発生し、次に対象 ・ 相手を入れ替えて発生します。 損傷が起こる通常の順番とは逆になります。~
 この順番はカウンター・先制攻撃によっては変更されません。
 #hr
 
 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
 損傷率イベントは一度の戦闘で複数回起動されることがあります。
 例えば、攻撃側・反撃側両方のユニットがダメージを受けて損傷率イベントの対象となる場合などです。
 
 この場合、
 ・攻撃側の損傷率イベント
 ・防御側の損傷率イベント
 の順に、それぞれの損傷率イベントが発生します。((ダメージを受けた順番とは無関係です))
 
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 **コメント [#f13453fa]
 
 #comment_nospam