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*損傷率イベント [#k2191337]
RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]
#contents
//関連項目:~
//#hr
関連項目:攻撃後イベント、使用後イベント、行動終了イベント、Attackコマンド、MapAttackコマンド、破壊イベント
&color(red){◆仕様補足説明};~
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
> 戦闘でダメージを受け、unit の損傷率がdamage 以上になった場合に発生するイベントです。
戦闘ダメージを受けたあと、損傷率がdamage 以上であれば発生します。 新たにdamage 以上になったときだけではありません。
第2パラメータ(損傷率)に「全」「0」を設定した場合も、何らかのダメージを受けた戦闘でないと発動しません。
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};~
損傷率イベントは一度の戦闘で複数回起動されるかもしれません。~
攻撃側損傷のイベントが先に発生し、次に対象 ・ 相手を入れ替えて発生します。 損傷が起こる通常の順番とは逆になります。~
この順番はカウンター・先制攻撃によっては変更されません。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
損傷率イベントは一度の戦闘で複数回起動されることがあります。
例えば、攻撃側・反撃側両方のユニットがダメージを受けて損傷率イベントの対象となる場合などです。
この場合、
・攻撃側の損傷率イベント
・防御側の損傷率イベント
の順に、それぞれの損傷率イベントが発生します。((ダメージを受けた順番とは無関係です))
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**コメント [#f13453fa]
#comment_nospam