SRCプレリリース掲示版

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06556

■ SRC本体プレリリース情報に関する掲示版です。
■ 管理人からのプレリリース通知、およびリリースされたプレリリース本体へのバグ報告を取り扱います。
■ 15以上のレスがついたのを目安に新しいツリーを立てるようにしてください。
   20以上のレスがつくと、返信出来なくなります。
■ 72時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 72時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomal2.4.0 プレリリース(6/3版)(7) | Nomal新GUIでの通常アニメ、SPアニメの表示ずれ報告募集(4) | Nomal2.4.0 プレリリース(6/10版)(7) | Nomal2.4.0 プレリリース(11/15版)(6) | Nomal2.4.0 プレリリース(6/10版)(10) | NomalSRC2.4.0αプレリリース(2012/05/26版)(5) | NomalPrintコマンドを使用したバグ(2) | Nomal掲示版作成完了(0) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■6 / 親記事)  SRC2.4.0αプレリリース(2012/05/26版)
□投稿者/ 乾@管理 -(2012/05/26(Sat) 19:52:32) [ID:2v3YD3Bg]
    SRC2.4.0αプレリリース(2012/05/26版)をリリースしました。

    更新内容は以下の通りです。

    バグフィックス一覧

    ・SRC.ini NewGUI=Onに中心のマスがウインドウの中心に配置されるように表示座標を修正
    ・移動後コマンドをキャンセルし、再度移動先を選択すると行動が終了してしまうバグを修正した。
    ・IntermissonCommandで追加したコマンドが反映されないバグを修正した。
    ・新GUI使用時に、中央を表示するカーソルが半マスずれてしまうバグを修正した。
    ・反撃の可否が正しく判定されない場合があるバグを修正した。
    ・広域阻止のヘルプメッセージで発動率が表示されていなかったのを修正した。


    機能追加

    ・Option「新GUI」を追加した。指定すると、iniファイルの指定に関係なく新GUIが使用されます。
    ・Info関数で新GUIを使用しているか取得可能にした。
    ・iniで指定されているかはInfo(オプション, NewGUI)
    ・Optionコマンドで指定されているかはInfo(オプション, 新GUI)で取得可能です。
    ・地形効果「侵入禁止」を、「進入禁止」と定義しても有効になるように変更した。
    ・攻撃を実行したメッセージを、攻撃アニメ表示前に出力するように変更した。

     動作確認結果、バグ報告などありましたら、当記事のレスポンスとして報告をお願いします。


引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■10 / ResNo.1)  2012/05/26版にて表示ずれなど
□投稿者/ 白兎 -(2012/05/30(Wed) 20:17:05) [ID:lR2iSY9k]
http://pupld.net/07/120530/maupd7l2op/index.cgi
    お疲れ様です。
    本体の不具合かこちらの環境に起因する事かわからないののですが、よければ以下の検証をお願いいたします。

    【本体ファイル名】:Src240a120526.exe
    【エラーメッセージ】:なし
    【発生したシナリオ名】:自作(URL添付)他のシナリオでも発生
    【発生状況詳細】:eveファイル起動直後、ターン1味方時点
    【備考】:
    1.
    起動直後マップが右に16ドットずれた状態で表示されます。
    これはドラッグしたり戦闘アニメなどの描画イベントを挟んでも変化ないようです。

    2.
    1に起因してか、攻撃選択時などにカーソル自動移動が左に半マス程度ずれます。
    左に隣接するユニットなどがあると、そちらのステータスが表示されてしまいます。

    ・上記は新開発版においてのみ発生。以下は2.2.33でも発生します。
    3.
    SPなしのパイロットを表示する際、SP以下のパイロット能力が全て上にずれてしまいます。
    結果パイロット画像に重なってしまいました。

    4.
    全角7文字以上の特殊能力名が右側に来ると、ステータス欄をはみ出します。
    援護が右に来るとこれをはみ出してしまいました。

    5.
    汎用戦闘アニメで表示がずれるものがあるようです。
    一括指定の「本体落下」を使った際、攻撃アニメで左2マス程ずれた位置に落下しました。

    以上エラーではありませんが、すみませんが確認お願いいたします。
    なお本体ファイルは、旧SRCと同じフォルダにおいています。
引用返信/返信
■11 / ResNo.2)  Re[2]: 2012/05/26版にて表示ずれなど
□投稿者/ Mr -(2012/05/31(Thu) 00:40:09) [ID:h3bMoU72]
    ご報告ありがとうございます。
    本体修正作業担当のMrです。
    ご指摘の点ごとにコメントをつけさせていただきます。

    1.
    こちらは仕様となります。
    新GUIは横幅が640ドット20マスであり、画面中央にマスが来るようにすると左右の端は半マスになるため16ドットずれることになります。
    ずれっぱなしが正解です。

    2.
    バグです。カーソルの自動移動について、全面的に見直して修正します。

    3.
    バグです。修正します。

    4.
    確認しました。はみでるというよりは見切れてる状態でよろしいでしょうか。
    対処方法については、とりあえず見切れてしまう場合には横に並べず下に記述するなど、
    可能な限り全てを表示できるように検討してみます。

    5については、本体というより汎用データの問題である為、乾さんからレスをしていただこうと思います。

    以上です。
引用返信/返信
■14 / ResNo.3)  Re[3]: 2012/05/26版にて表示ずれなど
□投稿者/ 白兎 -(2012/06/01(Fri) 03:58:32) [ID:lR2iSY9k]
    確認いただきありがとうございます。

    1については理由に得心がゆきました。ありがとうございます。
    4は仰るとおり、端で文字が見切れるという形になりました。

    簡単な確認と報告しかできませんが、宜しくお願いします。
引用返信/返信
■15 / ResNo.4)  Option「新GUI」及び、拡張データのフォルダ指定に関して
□投稿者/ RST -(2012/06/01(Fri) 19:59:15) [ID:wkKIq4kg]
    2012/06/01(Fri) 21:22:43 編集(投稿者)

    お世話になっています。RSTです。

    通常アニメの表示チェックをしている時に、以下2つの不具合が見つかりました。

    1.Option「新GUI」が適用されなくなる

    【本体ファイル名】:Src240a120526.exe
    【エラーメッセージ】:なし
    【発生したシナリオ名】:自作
    【発生状況詳細】:セーブファイルを読み込んで再開した場合だと新GUIが適応されないようです。
    【備考】:
    _リスタート.src、_クイックセーブ.src、中断コマンドで作成されたファイル、インターミッションで作成されたファイルのすべてで確認できました。
    また、設定ファイルのほうではNewGUIは"Off"にしてあります。


    2.シナリオローカルの拡張データのフォルダ指定が無効に

    【本体ファイル名】:Src240a120526.exe
    【エラーメッセージ】:なし
    【発生したシナリオ名】:自作
    【発生状況詳細】:
    前回使用したフォルダとは違うフォルダにあるシナリオを読み込んだ場合、シナリオローカルの拡張データのフォルダ指定("ExtDataPath"と"ExtDataPath2")が
    無効になってしまうようです。

    ※ SRC本体をダブルクリックして、シナリオ/セーブファイルの指定ダイアログからファイルを読み込んだ場合に無効になります。

    【備考】:
    設定ファイルの全ての項目でチェックしたわけではありませんが、[BGM]の項目で指定したもの(インターミッション中のBGMなど)は
    同様の状況でも正常に動作したので、おそらく問題があるのは拡張データのフォルダ指定に関してだけかと思います。


    こちらについても確認をよろしくお願いします。
引用返信/返信
■18 / ResNo.5)  Re[2]: Option「新GUI」及び、拡張データのフォルダ指定に関して
□投稿者/ Mr -(2012/06/02(Sat) 22:54:35) [ID:PvCTIZ2t]
    ご報告ありがとうございます。Mrです。
    各不具合について、それぞれコメントいたします。

    1.
    不具合の再現を確認しました。修正いたします。
    データロード時にOptionのチェックが行われていませんでした。
    おそらく中断からの復帰でも同様の状態になると思います。

    2.
    不具合が再現されることを確認しました。修正いたします。

引用返信/返信

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■7 / 親記事)  Printコマンドを使用したバグ
□投稿者/ 黄泉からの帰還者 -(2012/05/28(Mon) 21:01:42) [ID:5xKFp8Pe]
    【本体ファイル名】:SrcSrc240a120526.exe


    【エラーメッセージ】:特にありません


    【発生したシナリオ名】:自作


    【発生状況詳細】:
    自作のオリジナル主人公を作るイベントファイルで、
    メッセージデータをPrintコマンドで使用として$(ユニット)を用いた時、
    `ユニット`となって保存された。

    メッセージデータのみに問題があるか分からないかったので、
    的を絞ってテストしたが`$(ユニット)`単体では、
    問題なく正常でしたが、続けてセルフを記述した場合
    正しく保存されない。


    【備考】:Printコマンドを使用しテストしたイベントファイル(セルフテスト.eve)と結果のファイル(test.txt)

    セルフテスト.eve以下内容

    プロローグ:
    Local F

    Open Data\test.txt For 追加出力 As F
    Print F セルフテスト
    Print F (回避, `$(ユニット)`かわせ!!)
    Print F `$(ユニット)`
    Close F
    Exit

    スタート:


    GameClear
    Exit

    test.eve以下内容

    セルフテスト
    回避, `ユニット`かわせ!!
    $(ユニット)

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■8 / ResNo.1)  書式間違いでは
□投稿者/ 中箱 -(2012/05/28(Mon) 22:59:21) [ID:5UOMgs0M]
    横槍ですいません


    > メッセージデータをPrintコマンドで使用として$(ユニット)を用いた時、
    > `ユニット`となって保存された。
    >
    > メッセージデータのみに問題があるか分からないかったので、
    > 的を絞ってテストしたが`$(ユニット)`単体では、
    > 問題なく正常でしたが、続けてセルフを記述した場合
    > 正しく保存されない。

    > Print F (回避, `$(ユニット)`かわせ!!)


    バグではなくて書式の覚え違いじゃないでしょうか
    ""や``は、文字列の一部分ではなく、文字列全体を括って使うもののはずです。

     Print F `回避, $(ユニット)かわせ!!`

    のようにすれば式置換されずに出力されます。
引用返信/返信
■9 / ResNo.2)  Re[2]: 書式間違いでは
□投稿者/ 黄泉からの帰還者 -(2012/05/29(Tue) 10:07:48) [ID:5xKFp8Pe]
    返信ありがとうございました。

    > バグではなくて書式の覚え違いじゃないでしょうか
    > ""や``は、文字列の一部分ではなく、文字列全体を括って使うもののはずです。
    >
    >  Print F `回避, $(ユニット)かわせ!!`
    >
    > のようにすれば式置換されずに出力されます。

    ご指摘の通りやってみましたら、正常に保存されました。
    どうやら、書式の覚え違いだったようです。
    すみません


解決済み!
引用返信/返信

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■5 / 親記事)  掲示版作成完了
□投稿者/ 乾@管理 -(2012/05/26(Sat) 17:08:04) [ID:2v3YD3Bg]
    そろそろプレリリが出るのでお待ちください
引用返信/返信






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