| よろしくお願いいたします。
ゲーム中で破壊しても、敵ターンになると復活してくる敵というのをつくりたいのですが、どうにもうまくいきません。 登場する全ての敵にユニットIDをつけて、毎敵ターンに全ての敵ユニットをStatus()でチェックして、破壊されているならCreateコマンドで(同じIDを持つユニット)作成する、という手段をとったのですが、この方法だと、1番最初に破壊されたユニットがいつまでたっても Status(ID) = 破壊 のため、毎ターンそのIDのユニットがでてきてしまいます。 上手く処理する方法は無いでしょうか?
以下が、プログラム文です。
If Status(06) = 破壊 then Create 敵 ゾンビ(汎用) 2 アンデット(汎用) 4 7 45 06 Endif
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