| その場合はユニットIDではなくグループIDを指定していることになります。 (詳しくはHelpのCreateコマンドの方をご覧下さい)
以下の文なら内容は変わっていますが同様の結果が得られると思います。 もっとスマートになりそうな感じですが参考までにどうぞ
=== # 対象が汎用パイロットなのでメインパイロット名のかわりに # グループIDを使っています。
破壊 復活する敵1: Set 復活する敵1復活 Exit
*ターン 全 敵: If Not Status(復活する敵1) = "破壊" Exit If Not 復活する敵1復活 Exit Create 敵 ゾンビ(汎用) 2 アンデット(汎用) 4 7 75 復活する敵1 UnSet 復活する敵1復活 Exit
|