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■2758
/ inTopicNo.21)
Re[4]: 最終的なまとめ
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□投稿者/ あしん
-(2003/11/12(Wed) 20:48:45)
深グラに置いたのは潜行を描いた後に空中を考えた時に
現行の物が既に立体的になっていたからで深い意味はなかったりします。
全体の表示座標が『上』にずれるというのは結構な負担が予想させるので
それを想定して提示してみた訳です。
もっと視覚的に判りやすいものが出来ればそれでいいと思います。
どのみち、状態によってベースのアイコンを変更する事が可能なのか
Keiさんに確認取るのが先ではあるとは思いますが。
戦闘時だけ降ろすというのは私の予想が当たっていれば
結局、乾さんの作業は軽くはならないのですけど。
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■2759
/ inTopicNo.22)
あしんさんの案についてのレス
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□投稿者/ inspire
-(2003/11/13(Thu) 00:42:01)
http://www6.airnet.ne.jp/massaro/cgi/fuka/fukagra.cgi
ご意見有難う御座います。
確かに、あしんさんの案でしたら手間は比較にならないほど減るとは思うのですが、
今回の件の主目的は景観を良くする為の案である為、
視覚的な変化が乏しいのでしたらそもそも変更する意味が殆ど無いと思います。
手間が増えてしまうのは大変申し訳ないんですが、やはりゲームなので
グラフィック上の演出の改良という物は意味合いも大きいですし、
自分はやはり影による演出を推したいです。
とはいえ、仮にですが、現開発版に搭載してもらう事になったとしたら
手間とバグの双方がかなり大きいという事のようですので、
次期安定板のリリースが相当の期間先延ばしになると考えられる為、
開発版の機能が安定してきた最近では時期的に良くないと思われます。
なので、この件は次期開発版以降を視野に入れる事を強く望み申し上げます。
自分の考えは以上です。好き勝手申し上げて誠に済みません。
また乱文、長文失礼しました。
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■2760
/ inTopicNo.23)
これで纏めとさせて頂きます
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□投稿者/ inspire
-(2003/11/14(Fri) 21:33:49)
http://www6.airnet.ne.jp/massaro/cgi/fuka/fukagra.cgi
多数のご意見、誠に有難う御座いました。
それでは、以上を持ちましてこの件は
リクエスト掲示板に書き込みさせて頂こうと思います。
解決済み!
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