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■294 / inTopicNo.21)  Re[2]: これならどうでしょう?
  
□投稿者/ ジョン千次郎 -(2002/04/20(Sat) 11:31:07)
    どうも、ジョン千次郎です。

    やはり武器属性「填」はいまいち使い道がないように思います。
    んでから、装填アビリティについて。
    >・「装填」の発動条件として、「対応した属性を持つ武器の弾数が0」を設けて欲しい
    >というものです。
    弾が全部なくならなくても装填はできるもんと思いますが、
    まぁマガジンとかなんかは、まとめて交換だから違いますけど。
    っというわけで、装填アビリティで機能増加するんだったら、
    装填数を決めて、つまり予備の弾は20で、最初から装填している弾は6発とかいう状況で、6発の内3発撃って、減った三発分だけリロード、予備弾残り17みたいな感じで、減った弾数だけリロードというものにしたら結構欲しい気がしますが。リボルバーの装填だったらいい感じがしますし。
    どうでしょうか?

    いまいちよくわからない文章になってしまいましたが(^ ^;)
    とりあえず武器属性の方は反対って事です。
    乱文失礼しました。

    ではっ
引用返信/返信 削除キー/
■302 / inTopicNo.22)  Re[2]: これならどうでしょう?
□投稿者/ つきなみなつき -(2002/04/23(Tue) 11:51:25)
     こんにちは、つきなみなつきです。

    ・新属性「填」
     この属性を提言する意味が全く分かりません。
     アビリティ「装填,再行動」で充分対応出来ます。
     追加仕様も全く意味がありません。最初から弾数を増やせばいいだけのことです。

    ・パイロット技能「自動装填」
     これは、浄化に対する浄属性のように、対応した技能(やはり「填」でしょうか)を予め対象の武器に設定しておくということでしょうか?
     これなら多少の意義はあるかもしれませんが、正直使うかどうかとなると……

    ・追加仕様
     「1フェイズ中」とありますが、まさか理論上無限に撃てることになるのですか?

    ・アビリティ「装填」のオプション
     「弾数がゼロにならないと装填が出来ない」とはいったい如何なる武器なのでしょう?
     全く無駄な拡張であり、必要無いと考えます。
引用返信/返信 削除キー/
■386 / inTopicNo.23)  とりあえずはインクルードで・・・
□投稿者/ ウェルツ -(2002/05/05(Sun) 21:01:11)
    どうも、ウェルツです。
    先週山へ行ってきて、転落して腕折りました。あ〜、痛い。
    って、近況なんてどうでもいいんです。

     「填」属性は、基本的に設けることによる需要が少ないという意見が多いため、とりあえず僕が現在製作中のシナリオで、インクルードとして登場させてみて、もし需要が多いようでしたらもう一度話題に出してみようかと思います。
    ・・・腕折ったため、しばらくシナリオ製作できないんですが・・・。

    でわでわ!
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/

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