| 突然失礼します。 属性「填」の代わりになりそうな妥協案を考えました。
[妥協案1] @ Optionコマンドで「2回行動能力使用」を適用します。 A そしてパイロットに特殊能力「2回行動」を持たせます。
この設定をしたユニットは「リロード→即攻撃」が可能です。 リロードに再行動を付加しないのなら、ひとつの方法だと思います。
[妥協案2]※開発版を使用 @ ユニットを作成します。 [例] ジェイ=ディマルク ジェイ, (ガンマン), 1, 3 陸, 3, M, 700, 80 特殊能力 填=解説 再装填 攻撃の直前にリロードを行う。 3000, 60, 600, 60 CACB, 117.bmp リボルバー, 1100, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +10, 銃 リロード&ショット, 1100, 1, 3, -20, 5, -, -, AABA, +0, 銃填反共 === リロード, 装填=リボルバー, 0, 5, -, -, 共 # リロード&ショットを使うと、リボルバーの残弾数が4になります。 # リロード&ショットとリロードの使用回数は同期するようになっています。
A リロード&ショットの「使用イベント」を設定します。 [例] 使用後 味方 リロード&ショット: SetBullet 相手ユニット リボルバー 4 Exit
この方法で攻撃と同時にリロードを行った(らしい)演出ができます。
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