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■21668 / inTopicNo.1)  ユニットの陣営について
  
□投稿者/ kotyou -(2009/08/06(Thu) 13:18:32) [ID:gFhoG1Fb]
    ある機体が撃墜もしくは自爆した時に味方陣営から敵または中立陣営に変化させたいときには機体の特殊能力欄に書き込んで行うことはできるのでしょうか??

    また、出来る場合にはどのようにすれば良いか教えてください。
引用返信/返信 削除キー/
■21669 / inTopicNo.2)  Re[1]: ユニットの陣営について
□投稿者/ 中箱 -(2009/08/06(Thu) 14:14:00) [ID:Cvz6iMKe]
    >ある機体が撃墜もしくは自爆した時に味方陣営から敵または中立陣営に変化させたいときには機体の特殊能力欄に書き込んで行うことはできるのでしょうか??

    ユニットデータでは無理です。


    最終的に実現したい動作によっては、
    「破壊された際に陣営を変更する」以外の方法が考えられるかもしれませんし
    その方法の中にはユニットデータで実現可能なものもあるかもしれませんけれど。



    PS.No21664の件は解決されたのでしょうか?

    掲示板の注意として
    >■ 混乱を避ける為、一つの議題のツリーを立ち上げたら、
    >  それを解決してから新しい議題を挙げるよう心掛けてください。
    というものがあるので。
    まあ別にこれで混乱することは無いとは思いますが、一応。
引用返信/返信 削除キー/
■21670 / inTopicNo.3)  Re[2]: ユニットの陣営について
□投稿者/ kotyou -(2009/08/06(Thu) 16:49:20) [ID:gFhoG1Fb]
    >最終的に実現したい動作によっては、
    「破壊された際に陣営を変更する」以外の方法が考えられるかもしれませんし
    その方法の中にはユニットデータで実現可能なものもあるかもしれませんけれど。

    ↑の事を行うにはどの様にすれば出来るのでしょうか?
    教えてください。m(__)m
引用返信/返信 削除キー/
■21671 / inTopicNo.4)  Re[3]: ユニットの陣営について
□投稿者/ 中箱 -(2009/08/06(Thu) 22:56:03) [ID:Cvz6iMKe]
    >>最終的に実現したい動作によっては、
    >「破壊された際に陣営を変更する」以外の方法が考えられるかもしれませんし
    >その方法の中にはユニットデータで実現可能なものもあるかもしれませんけれど。

    >↑の事を行うにはどの様にすれば出来るのでしょうか?


    「↑の事」とは、
    "「破壊された際に陣営を変更する」以外の方法を考える事" でしょうか。
    それとも単純に "破壊された際に陣営を変更する方法"でしょうか?


    前者であるならkotyouさんが最終的に何がしたいかが分からない限り、
    私から具体的なレスをすることは不可能です。

    後者であるならイベントファイルを利用することになるでしょうから、
    SRCのヘルプのシナリオ作成関連のページを読む所から始めた方が良いでしょう。
    まずは、イベントラベル項にあるイベントラベル一覧とか、イベントコマンド項のイベントコマンド一覧の特に(3)ユニット操作、関数項のユニット情報関数、あたりから。
引用返信/返信 削除キー/



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