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■21545 / inTopicNo.1)  イベントでSPを習得
  
□投稿者/ src中級?かも -(2009/05/02(Sat) 06:26:27) [ID:RjgmU3so]
    はじめまして。
    タイトル通りですが、イベントでパイロットにSPを習得させる事ってできますか?
    ヘルプを一通り見ましたが、どうもそのような事は書いていないようです。

    そのイベントが発生しなければレベルが最大値になってもそのSPは習得しないようにしたいです。
    わかる方どうぞよろしくお願いいたします。
引用返信/返信 削除キー/
■21546 / inTopicNo.2)  Re[1]: イベントでSPを習得
□投稿者/ 雑魚 -(2009/05/02(Sat) 14:03:17) [ID:FkphHg0e]
    最も単純な方法は、そのSPを習得していないデータとしているデータの
    二つを用意しておいて、イベントが発生したときにReplacePilotコマンドで
    パイロットを入れ替えることでしょう。
引用返信/返信 削除キー/
■21547 / inTopicNo.3)  Re[1]: イベントでSPを習得
□投稿者/ 山水 -(2009/05/02(Sat) 14:12:37) [ID:V3VZ7e7p]
    SPを特殊能力のように後で追加することは出来なかったと記憶しています。
    SPには必要技能もつけられませんし、アイテム装備などでも対応することは出来ません。
    ただし、パイロットの変更により「新しく覚えたように見せる」ことは出来るかと思います。
    実際、他の方のシナリオでそういった使用をしていた方を見かけました。

    パイロット1
    パイロット1, 男性, 汎用, AAAA, 180
    特殊能力なし
    150, 150, 150, 150, 150, 150, 普通
    精神, 60, 必中, 1, 集中, 6, 鉄壁, 11, 介抱, 20, 熱血, 25
    -.bmp, -.mid

    パイロット1(イベント後)
    パイロット1, 男性, 汎用, AAAA, 180
    特殊能力なし
    150, 150, 150, 150, 150, 150, 普通
    精神, 60, 必中, 1, 集中, 6, 鉄壁, 11, 介抱, 20, 熱血, 25, 愛, 1
    -.bmp, -.mid

    というようにイベント習得SPの有無のみが違う2種類のパイロットデータを作成し、イベント発生時にパイロット1をイベント後に入れ替えることで、覚えたように見せることが出来ます。
    ただし、撃墜数などをカウントしている場合、または特殊技能追加や能力アップを行うようなイベントを組んでいる場合(パイロット養成インクルード使用など)は、フルネームが異なってくるので全てのカウントが消えてしまいます。
    この場合、入れ替え前のパイロットの撃墜数や追加した特殊能力を判定し、入れ替え後の方に全て付加しなおすという命令が追加で必要になりますので、ちょっと大変です。

    これでどうでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■21548 / inTopicNo.4)  Re[2]: イベントでSPを習得
□投稿者/ src中級?かも -(2009/05/03(Sun) 11:11:26) [ID:RjgmU3so]
    なるほど!!

    パイロットを入れ替えるしかないんですね。。。
    ご指摘の通り、パイロット養成インクルや撃墜数も管理しておりますので、地と処理が大変そうですが、頑張ってみます。

    ありがとうございました!!!!
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■21555 / inTopicNo.5)  解決済みのようですが
□投稿者/ 十拳剣 -(2009/05/14(Thu) 19:26:21) [ID:Q868XBH3]
    試しに


    データA
    正式名称○○愛称○
    データB
    正式名称○○愛称○○
    他は同じ
    というデータを作り
    スタートイベントで

    Forget データA
    Load データA
    SetSkill ○○ 適当 -1
    とやって

    二ターン目の味方のターンイベントで
    Forget データA
    Load データB
    としたら
    愛称○○で適当のスキルもちになりました

    クイックロードしたら
    一ターン目でも愛称○○になってましたので
    再開イベントで対応してください
引用返信/返信 削除キー/



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