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■20740 / inTopicNo.1)  汎用合体攻撃
  
□投稿者/ 黒猫便 -(2008/02/13(Wed) 21:32:52) [ID:KM4rA9E8]
    お初です。

    合体攻撃に関して質問なのですが、合体攻撃をアイテムとして設定して汎用的に使用できるようにする方法はないでしょうか?

    具体的には、

    コンビネーションアタック
    コンビネーションアタック, 汎用, アイテム
    特殊能力
    合体技=コンビネーションアタック
    0, 0, 0, 0, 0
    コンビネーションアタック, 1500, 1, 3, +20, -, 30, 115, BABA, +30, 武合P

    のようなアイテムを2つ作っておき、A,B,C,Dというキャラが居た場合、アイテム装備によってA&B、B&C、A&C、B&Dといったようにどの組合せでも合体攻撃が使えるようにはならないでしょうか。

    合体攻撃の仕様ですとパートナーを指定しなければいけないため、通常の方法では無理ではないかと思い質問させて頂きました。
    3.4人くらいならともかく、それ以上の人数となるとそれぞれ専用の合体攻撃用アイテムを作成するというのは無理があるでしょうし…
    もし何か方法がありましたらご教授お願いします。

引用返信/返信 削除キー/
■20741 / inTopicNo.2)  Re[1]: 汎用合体攻撃
□投稿者/ Mr -(2008/02/13(Wed) 22:50:27) [ID:oa3C8vX0]
http://mrsrc.web.fc2.com/
    その場合、一つのアイテムに、全てのパターンの合体攻撃を書き込んでしまえばいいのです。
    例で示すとこんな感じです。
    ABCDはそれぞれのパートナーです。

    コンビネーションアタック
    コンビネーションアタック, 汎用, アイテム
    特殊能力
    合体技=コンビネーションアタック(A) A
    合体技=コンビネーションアタック(B) B
    合体技=コンビネーションアタック(C) C
    合体技=コンビネーションアタック(D) D
    0, 0, 0, 0, 0
    コンビネーションアタック(A), 1500, 1, 3, +20, -, 30, 115, BABA, +30, 武合P
    コンビネーションアタック(B), 1500, 1, 3, +20, -, 30, 115, BABA, +30, 武合P
    コンビネーションアタック(C), 1500, 1, 3, +20, -, 30, 115, BABA, +30, 武合P
    コンビネーションアタック(D), 1500, 1, 3, +20, -, 30, 115, BABA, +30, 武合P

    武器名の後の(A)は表示されません。
引用返信/返信 削除キー/
■20742 / inTopicNo.3)  Re[2]: 汎用合体攻撃
□投稿者/ PiD -(2008/02/13(Wed) 23:08:05) [ID:SY5b0vps]
    Mrさんの補足ですが、パートナーが合体攻撃アイテムを持っているかは関係なく合体攻撃が発動します。
    ついでに、

    コンビネーションアタック
    コンビネーションアタック, 汎用, アイテム
    特殊能力
    合体技=コンビネーションアタック A
    合体技=コンビネーションアタック B
    合体技=コンビネーションアタック C
    合体技=コンビネーションアタック D
    0, 0, 0, 0, 0
    コンビネーションアタック, 1500, 1, 3, +20, -, 30, 115, BABA, +30, 武合P

    だけで問題ないはずです。

    アイテムを持った同士でしか合体攻撃が発動しなくする方法は多分ないと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■20744 / inTopicNo.4)  Re[3]: 汎用合体攻撃
□投稿者/ Mr -(2008/02/13(Wed) 23:28:58) [ID:oa3C8vX0]
http://mrsrc.web.fc2.com/
    >アイテムを持った同士でしか合体攻撃が発動しなくする方法は多分ないと思います。

    その場合、必要技能でユニット隣接を指定し、合体攻撃アイテムに名称変更を付ければ可能です。
    理論上はこれで動くと思いますが、隣接対象を愛称で指定できたものか。

    コンビネーションアタック
    コンビネーションアタック, 汎用, アイテム
    特殊能力
    愛称変更=$(愛称)(合体攻撃アイテム装備)
    合体技=コンビネーションアタック(A) A
    合体技=コンビネーションアタック(B) B
    合体技=コンビネーションアタック(C) C
    合体技=コンビネーションアタック(D) D
    0, 0, 0, 0, 0
    コンビネーションアタック(A), 1500, 1, 3, +20, -, 30, 115, BABA, +30, 武合P (A(合体攻撃アイテム装備)隣接)
    コンビネーションアタック(B), 1500, 1, 3, +20, -, 30, 115, BABA, +30, 武合P (B(合体攻撃アイテム装備)隣接)
    コンビネーションアタック(C), 1500, 1, 3, +20, -, 30, 115, BABA, +30, 武合P (C(合体攻撃アイテム装備)隣接)
    コンビネーションアタック(D), 1500, 1, 3, +20, -, 30, 115, BABA, +30, 武合P (D(合体攻撃アイテム装備)隣接)
引用返信/返信 削除キー/
■20745 / inTopicNo.5)  Re[4]: 汎用合体攻撃
□投稿者/ PiD -(2008/02/14(Thu) 06:08:52) [ID:SY5b0vps]
    2008/02/14(Thu) 06:11:19 編集(投稿者)

    2.2.27では、必要技能の隣接及びXマス以内は愛称指定不可です。(実験済み)
    あと、前の自レスの訂正。
    ヘルプ読んだだけだと一つの合体攻撃を複数の合体技から参照できそうに見えましたが、実験したら無理でした。
引用返信/返信 削除キー/
■20755 / inTopicNo.6)  Re[5]: 汎用合体攻撃
□投稿者/ 黒猫便 -(2008/02/16(Sat) 13:00:35) [ID:KM4rA9E8]
    お二方ともお早い回答ありがとうございました!

    完全に望んだ通りとはいかなかったものの、お二人のご意見を参考に納得の行く形に仕上げることができました。
    本当にありがとうございます。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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