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■15575 / inTopicNo.1)  戦闘メッセージのエラー
  
□投稿者/ 積々 -(2004/11/19(Fri) 02:01:23) [ID:SvHxal88]
    初めまして、積々と申します。

    テストプレーなど色々やっている最中、特定のキャラのセリフが表示されなくなってしまいました。
    シナリオ1では問題ないのですが、シナリオ2ではほとんどしゃべってくれません(回避、ダメージ中のときは、何故か特定のセリフをしゃべります)。
    シナリオ2をとばしてシナリオ3(内容はシナリオ1とほぼ同じ)に行かせてみてもやはりしゃべりません。

    そこでシナリオ2までに必要な最低限のデータを別フォルダにコピーして動作させたところ、問題はなくなりました。
    これは不必要なデータから起こったエラーなのでしょうか。
    パイロット、ユニットデータなども見直してみましたが、特に問題無いように思えました。
    問題自体は解決したのですが、どこにエラーがあったのか分からずすっきりしません。
    これだ、というのがありましたらご教授お願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■15577 / inTopicNo.2)  Re[1]: 戦闘メッセージの不具合
□投稿者/ 一生十八 -(2004/11/19(Fri) 14:09:08) [ID:mztxgPCB]
    ども。一生十八(いつき とおや)と申します。

    正確な状況がつかめませんが、自分の経験の範囲で。

    ひょっとして、問題になっているキャラの戦闘メッセージは、Pilot.dialog.txtを使って、
    ザコもしくは汎用のパイロットとの掛け合いで喋らせてはいないでしょうか?


    ヘルプ>データの作成>ダイアログデータによると、

    >パイロット名はパイロットデータまたは非戦闘員データのいずれかで定義されている必要があります。
    >パイロットデータとして定義されている場合はそのパイロットがCreateコマンド等で作成されていないと
    >そのメッセージは使われません。
    >パイロットを作成していなくてもメッセージが使われるようにしたい場合は
    >パイロットをパイロットデータだけでなく、非戦闘員データとしても定義しておいてください。

    との事です。
    私が昔やっちゃった事でもあるんですけど。

    つまり、
    ・問題のパイロットが、Pilot.dialog.txtを使った掛け合いの戦闘メッセージを使っており、
    ・掛け合いの相手がザコないし汎用パイロットで
    ・掛け合いの相手となるパイロットがnon_pilot.txtで定義されておらず
    ・掛け合いの相手となるパイロットがCreateなどで作成されてもいない

    という状況に、この状態は発生します。


    思うに、1話では、掛け合い相手となっているザコパイロットと同じデータのパイロットが
    NPCか何かで出撃していたものの、2話3話では登場していなかった……
    とか、そういう原因ではないかと察します。


    経験談でしか語れないため、これが原因である確証はないですが。
    このあたりを調べて解決しなかった場合は申し訳ないです。

    では。
引用返信/返信 削除キー/
■15579 / inTopicNo.3)  Re[2]: 戦闘メッセージの不具合
□投稿者/ 積々 -(2004/11/19(Fri) 23:52:46) [ID:piOikifU]
    一生十八さん、レスありがとうございます。

    Pilot.dialog.txtの件なのですが、そのキャラのセリフはmessage.txtのみでした。
    ただ1話では名のあるパイロットとしか戦ってなかったので、関係があるかもしれません。
    また色々参考になる話でしたので、今後生かせるようにいたします。
    先ほどそのデータのあるPCが飛んでしまったので、もはや確認のしようがなくなってしまいました。
    この質問はここまでとさせていただきます、それでは。
引用返信/返信 削除キー/



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