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■1510 / inTopicNo.21)  Re[2]: そろそろまとめないと…
  
□投稿者/ 海原統治 -(2002/01/20(Sun) 23:54:47)
    全部の意見を見たわけではないですが、
    1意見として。

    シールド防御が発生したときや、
    ダメージゼロの特殊攻撃が効かなかったときは、
    確かダメージ小のメッセが出たかと思います、

    よってEDCではダメージ小のメッセがでる可能性が割と多く、
    これ以上増えられるとどうなのかな……
    と個人的に思わなくもないです。

    以上。勘違いでしたら失礼しました。
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■1513 / inTopicNo.22)  あれ…?
□投稿者/ 大地 -(2002/01/21(Mon) 00:21:24)
    いつからかは忘れましたが、シールド防御のセリフを定義していない限り、シールド防御が発動してもそのときのHPに見合ったセリフが表示されたと思います。
    私の勘違いでしたらすいません。
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■1522 / inTopicNo.23)  Re[4]: あれ…?
□投稿者/ 月の狂信者 -(2002/01/21(Mon) 17:39:14)
     昨年8月25日付けでアップデートされたバージョン1.6.29で、シールド防御メッセージが設定されていない場合にダメージ小メッセージが出るのをやめる、というなってます。今お知らせで見て来ました。
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■1538 / inTopicNo.24)  おや
□投稿者/ 海原統治 -(2002/01/22(Tue) 11:27:02)
    大地さん、月の狂信者さん、ご指摘ありがとうございます。
    なるほど、仕様が変わっていたのですか。
    気が付きませんでした。

    とはいえ……一応、ダメージ範囲に変更なしに一票……
    というほうに一票です。
    ダメージ小のレアさを考慮に入れて、ダメージ小のメッセ量が少なくなっている……
    というデータは、結構あるようなので。
    下手にダメージ小が増えると、
    おなじメッセを延々と聞かされる羽目になりそうですから。
    (まあ、ダメージ中の範囲が多すぎれば、やっぱり同じくダメージ中が繰り返されるのですが……)
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■1564 / inTopicNo.25)  Re[2]: そろそろまとめないと…
□投稿者/ 初 -(2002/01/25(Fri) 23:39:06)
    75%がいいです
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■1627 / inTopicNo.26)  Re[2]: そろそろまとめないと…
□投稿者/ アッシュ -(2002/01/29(Tue) 00:51:59)
    激しく75%を希望。

    その理由は90%以上の設定ではバリアなどが破られた際にはほとんどの場合90%以下になってしまい、ダメージ小のメッセージを一切見れなくなってしまうこともあるからです。
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■1645 / inTopicNo.27)  Re[1]: ダメージ時のメッセージについて
□投稿者/ 上条真 -(2002/01/30(Wed) 00:02:31)
http://www.tomato.sakura.ne.jp/~mikasa/src/
    どうも。SRC開発支援センターシナリオサポート担当の上条真です。

    今回、ダメージを受けた際のメッセージの損傷率の範囲と言う事で
    様々なご意見が出ているようですが、あえてリクエストせずとも
    実現可能と思いましたので、その方法と併せ、書き込みさせていただきます。

    以下、必要なインクルードと手順です。
    長文となりますが、ご容赦願います。
    なお、このインクルードを含め、いずれSRC開発支援センターを通して
    インクルードを配布する予定があります。

    1.まず、以下のイベントを用意する。

    損傷率メッセージ:
    Local Damage_min Damage_max
    If Args(1) = "" Then
    Damage_min = 0
    Else
    Damage_min = Args(1)
    Endif
    If Args(3) = "" Then
    Damage_max = 100
    Else
    Damage_max = Args(3)
    Endif
    If Damage(相手ユニットID) < Damage_min Then
    Return Args(4)
    ElseIf Damage(相手ユニットID) < Args(2) Then
    Return Args(5)
    ElseIf Damage(相手ユニットID) < Damage_max Then
    Return Args(6)
    Endif
    Return Args(7)

    2.1のイベントを記述したファイルをシナリオにインクルードする

    ※ファイルのインクルードに関してはヘルプを参照してください。

    3.データのPilot_massage.txtまたはPilot_dialog.txtに、
    以下のようなメッセージを指定する。

    例:
    ダメージ中, $(Call(損傷率メッセージ,30,50,60,"この程度か!?","まだまだ!","意外とやるな!","まだ…いける!"))

    手順は以上です。

    ・書式:
    $(Call(損傷率メッセージ,最低損傷率,基準損傷率,最大損傷率,メッセージ1,メッセージ2,メッセージ3,メッセージ4))

    最低損傷率:損傷率(%)で指定し、損傷率がこの数字未満のとき、
    メッセージ1が表示されます。

    基準損傷率:損傷率(%)で指定し、損傷率が最低損傷率を超え、
    この数字未満であるときメッセージ2が表示されます。

    最大損傷率:損傷率(%)で指定し、損傷率が基準損傷率を超え、
    この数字未満であるときメッセージ3が表示されます。
    また、この数字以上の時にはメッセージ4が表示されます。

    メッセージ1〜4
    メッセージの記述法に従い記述します。詳しくはヘルプより、
    「データの作成>メッセージデータ>(3)メッセージ」を参照してください。

    ・記述例と解説

    記述例(Pilot_message.txt)
    ダメージ中, $(Call(損傷率メッセージ,30,50,60,"この程度か!?","まだまだ!","意外とやるな!","まだ…いける!"))
    この場合(ダメージ中の損傷率の範囲内で)、
    損傷率が30%未満の時、「この程度か!?」、
    30〜50%の時、「まだまだ!」、50〜60%の時、「意外とやるな!」、
    そして、60%を超えると「まだ…いける!」とメッセージが表示されます。

    記述例2
    ダメージ中, $(Call(損傷率メッセージ,"",50,"","","この程度で!","ちっ! やるな!",""))
    この場合、最低、最大の損傷率が設定されていません。
    このとき、最低0%、最大100%とみなされます。
    そのため、メッセージ1と4は指定する必要がありません。

    ※なお、最低限の動作確認は行なっていますが、完全ではないため
    不具合が発生する可能性があります。
    また、このインクルードに関する一切の質問・意見等は私へのメールか、
    SRC開発支援センターのシナリオサポート掲示板をご利用下さい。

    では、長文にて失礼致しました。
引用返信/返信 削除キー/
■1687 / inTopicNo.28)  こういうことが可能なら
□投稿者/ 大地 -(2002/02/01(Fri) 00:28:55)
    こういうことが可能なのでしたら、尚更このリクエストをしても良いのでは?
    というのも、今ここでは改訂を求める意見のほうが多いわけですし、そうでない人もこの方法でなんとか出来るわけですから・・・
引用返信/返信 削除キー/
■1694 / inTopicNo.29)  自己対応できるならリクエストしないべきかと
□投稿者/ 三笠 -(2002/02/01(Fri) 09:57:06)
http://www.tomato.sakura.ne.jp/~mikasa/src
    横槍失礼します。三笠と申します。

    現時点でSRC本体は安定版配布に向けてバグフィックスが行われています。
    このため個人的には本体で対応せずとも実現が可能なものは、
    あえてリクエストしない方が得策かと思います。

    横槍失礼しました。では。
引用返信/返信 削除キー/
■1697 / inTopicNo.30)  Re[4]: インクルードで対応しろというのは酷。
□投稿者/ ガタノソア -(2002/02/01(Fri) 12:45:08)
    すみません、気になったので横槍を入れさせてもらいます。

    この変更を希望している方々は
    「シナリオ作者として」ではなく「プレイヤーとして」希望しているのでは?

    シナリオ作者が希望しているのなら、インクルードで対応しろ。それで済むでしょう。
    しかし、これはシナリオ作者がそういうシナリオにしたいから希望しているのではなく、
    プレイヤーとしてプレイしている時に気になるから希望しているのではないですか?

    ゆえに、もし一部のシナリオにおいてこれが採用されたとしても、
    全部のシナリオに採用されることはありえないでしょう。
    本体自体の仕様が変わってプレイするシナリオ全てがそうならないと、
    希望者としてはあまり意味がないのではないでしょうか。
    まさかプレイするシナリオ全部に、このインクルードを組み込めというのでしょうか?

    すなわちこの問題は、最初からインクルードで解決するような問題ではなかったんです。
    それをインクルードあるからあきらめろとは、ちょっと無理があると思います。

引用返信/返信 削除キー/
■1699 / inTopicNo.31)  SRCは誰のため?
□投稿者/ セロム -(2002/02/01(Fri) 15:53:08)
    SRCって誰のためなんでしょう?
    SRCっていうのはシミュレーションRPGを作るツールだと思うのですが。
    「こういったものを作りたい」といったシナリオ作者の希望に応えるために、
    リクエストの掲示板もあるのではないかと思います。

    それに、思ったように動作しないシナリオがある。
    自分はプレイヤーだから、どうしようもない。
    だったら、SRCそのものの動作を変えて、自分のやりやすいように
    シナリオを動かせるようにしてほしい、というのは本末転倒な気がします。
    プレイヤーだから、というのはリクエストの理由にならないかなーと。

    ちょっと疑問に思っただけですが。
引用返信/返信 削除キー/
■1704 / inTopicNo.32)  Keiさんのためでは?
□投稿者/ 海原統治 -(2002/02/01(Fri) 19:58:57)
    完璧に横槍ですが、一点。思ったことを。

    > SRCって誰のためなんでしょう?

    非常にむずかしい命題だと思いますが、
    基本的にはSRC本体を作っておられるKeiさんのためのものだとおもいます。


    リクエストすれば自動的に変更されるならともかく、
    変更するためには必ずKeiさんになんらかのご負担をかけるわけで……

    プレイヤー・シナリオライター如何にかかわらず、
    【どうしたらいいかの統一見解もとれない】ようなリクエストで、
    Keiさんの手を煩わせるのはどうかな〜と思うのです。
引用返信/返信 削除キー/

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