SRC質問掲示板Mk2
(現在 過去ログ50 を表示中)
HOME
HELP
新規作成
新着記事
トピック表示
検索
新着情報
過去ログ
[
最新記事及び返信フォームをトピックトップへ
]
[ トピック内全4記事(1-4 表示) ] <<
0
>>
■9482
/ inTopicNo.1)
アビリティの対象(一部編集・解決)
▼
■
□投稿者/ 辛味
-(2003/07/24(Thu) 18:09:10)
こんにちはです。
アビリティの対象を特定のキャラのみにするにはどうすればいいのでしょうか?
アビリティAはユニットAにしかかからない……など。
宜しければお教え願いますです。
あと二つほど質問があったのですが、自力で解決しました。
解決済み!
引用返信
/
返信
削除キー/
編集
削除
■9485
/ inTopicNo.2)
Re[1]: アビリティの対象(一部編集・解決)
▲
▼
■
□投稿者/ 一生十八
@
-(2003/07/24(Thu) 19:45:24)
どうも。一生十八(いつき とおや)と申します。
こんな感じでよろしいかと。
使用 アビリティA:
If Not 対象ユニット = "ユニットA" Then
Cancel
EndIf
Exit
引用返信
/
返信
削除キー/
編集
削除
■9486
/ inTopicNo.3)
幻魔の公子さんの方法も参考に
▲
▼
■
□投稿者/ 辛味
-(2003/07/24(Thu) 19:49:45)
何とか解決できました。
一生十八さん、ありがとうございました。
幻魔の公子さんの方法も参考にさせて頂きます。
また上に上げるものアレかと思い、編集で……
解決済み!
引用返信
/
返信
削除キー/
編集
削除
■9487
/ inTopicNo.4)
Re[3]: アビリティの対象(一部編集・解決)
▲
▼
■
□投稿者/ 幻魔の公子
@
-(2003/07/24(Thu) 20:53:26)
幻魔の公子です。
解決済みではありますが、もう少し簡単な方法として参考までに。
ユニットAに適当な弱点(他といっさいかぶらないもの)を持たせ、アビリティに封属性とその弱点属性を持たせておけばユニットAにしか使えなくなります。
それでは。
引用返信
/
返信
削除キー/
編集
削除
トピック内ページ移動 / <<
0
>>
このトピックに書きこむ
過去ログには書き込み不可
Pass/
HOME
HELP
新規作成
新着記事
トピック表示
検索
新着情報
過去ログ
-
Child Tree
-
-
Antispam Version
-