| SRCでシナリオを作っている、刻宮という者です。
今回、『素体では弱いが、いつでもリミッター解除を解除でき、解除後は強い。 しかし、リミッターを解除すると4ターンしか活動できない』 という、ユニットを作ってみたのですが、 リミッター解除後のユニットに「ノーマルモード」を付けたところ、 「制限時間=4」が戦闘時の特殊能力に表示されず、 リミッター解除後も4ターン経過しても、強制退去しなくなりました。
「ノーマルモード」をなくしてみると、「制限時間=4」が元に戻りました。 ・・・これは、仕様なのでしょうか? どうか、アドバイスをお願い致します。
アポグリファ アポグリファ, オリジナル(リヴァイス専用), 1, 1 陸, 6, M, 6500, 200 特殊能力 パイロット能力付加=S防御Lv3 小型シールド=アームシールド 変形=リミッター解除 アポグリファ(覚醒) 4700, 170, 1400, 90 AABA, アポグリファ.bmp アームガトリング, 1600, 1, 4, +10, 12, -, -, AAAA, +10, 射P弾 ロンググレネード, 1700, 3, 5, -5, 6, -, -, BACA, -5, 射実 野太刀, 2000, 1, 1, +5, -, -, -, -AAA, +15, 武 ファランクスコンテナ, 2300, 4, 6, -15, 4, -, -, AABA, +10, 射実
アポグリファ(覚醒) アポグリファ[ブースト], オリジナル(リヴァイス専用), 1, 1 陸, 6, M, 6500, 200 特殊能力 パイロット能力付加=S防御Lv5 ノーマルモード=アポグリファ 小型シールド=アームシールド EN消費Lv1.5 ジャンプLv2=ブースター跳躍 30 超回避Lv5=緊急加速 20 100 制限時間=4 4700, 170, 1400, 105 AABA, アポグリファ覚醒.bmp アームガトリング, 1800, 1, 4, +10, 12, -, -, BAAA, +10, 射P弾 ロンググレネード, 2000, 3, 5, -5, 6, -, -, BAAA, -5, 射実 野太刀, 2300, 1, 1, +5, -, -, -, -AAA, +15, 武 ファランクスコンテナ, 2600, 4, 6, -15, 4, -, -, AABA, +10, 射実
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