| #リクエスト議論ツリーです。前レスの意見をまとめてみました。 #ただし2つ追加されています。 #特に問題がなかったら来週にでも投稿します。 #「欲しい!」「要らない!」の一言からレス受け付けます(笑)。
Option:エネルギー0行動可 エネルギー0でもユニットが行動可能になります。
Option:ユニット改造 インターミッションコマンドに追加。「機体改造」と違い、ユニット能力のみが上がります(一括)。
Option:武器改造 インターミッションコマンドに追加。「機体改造」と違い、武装攻撃力のみが上がります(一括)。
Option:信頼回復 精神コマンドの「信頼」の効果を『ユニットのHPを2000回復』に変更します。
Option:同地形援護 同地形(空,陸,水,宇)にいない場合、援護(合体攻撃含む)を不可能にします。
Option:予想ダメージ無し ステータスウインドウに表示されるダメージの予測値を表示しないようにします。
拡張:インターミッションコマンドの拡張 次のステージへ、セーブ、ユニットステータス、パイロットステータスの封印可。
拡張:武器属性追加 武器属性で不必要特殊能力ができるようにして欲しいです。 書式(私的案ですが)は『Not(パイロット特殊能力名)』でどうでしょうか? #作成中のテイルズオブエターニアでフリンジシステムをどうにかできないものかと思ったもので(笑)
ユニット特殊能力:合体維持 2体合体ユニット専用の能力。インターミッション時に分離しないようにします。 #ガンバスター、ザブングル等に。
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