| はじめまして、がんもと申します。 私もSRC始めたばかりで、シナリオ作りに悪戦苦闘中です。 で、影さんのやりたそうな事に興味を持ちまして、 私も悪戦苦闘してみました^^;
とりあえず、下の書式で動くはず……
############################# シナリオ.txt
プロローグ: Option アイテム交換 Option 低改造費 Global 攻撃回数 Exit スタート: ChangeMap Map\000.map Create 味方 シーア1 0 シーア 99 8 5 Equip テスト用最終兵器 Equip 秘伝書 Create 敵 白フードな男 0 白フード 1 12 5 Create 敵 白フードな男 0 白フード 1 12 5 Exit
全滅 敵: Continue 002.eve Exit
############################# Include.eve
*攻撃後 シーア 敵: if IsEquiped(シーア,秘伝書3) = 1 Then Incr 攻撃回数 1 if 攻撃回数 > 199 Then RemoveItem シーア 秘伝書3 Equip 秘伝書4 Endif Endif EXIT
*攻撃後 シーア 敵: if IsEquiped(シーア,秘伝書2) = 1 Then Incr 攻撃回数 1 if 攻撃回数 > 99 Then RemoveItem シーア 秘伝書2 Equip 秘伝書3 Endif Endif EXIT
*攻撃後 シーア 敵: if IsEquiped(シーア,秘伝書1) = 1 Then Incr 攻撃回数 1 if 攻撃回数 > 49 Then RemoveItem シーア 秘伝書1 Equip 秘伝書2 Endif Endif EXIT
*攻撃後 シーア 敵: if IsEquiped(シーア,秘伝書) = 1 Then Incr 攻撃回数 if 攻撃回数 > 9 Then RemoveItem シーア 秘伝書 Equip 秘伝書1 Endif Endif EXIT
*攻撃後 シーア 敵: if IsEquiped(シーア,秘伝書5) = 0 Then if Level(シーア) > 50 Then Equip 秘伝書5 Endif Endif EXIT
############################# Item.txt
秘伝書 秘伝書, 汎用, アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0
秘伝書1 秘伝書, 汎用, アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 火炎放射, 1300, 1, 3, +70, -, -, 110, AAAA, +0, M全
#############################
Include.eve中の、"*攻撃後 シーア 敵:"イベントですが、 元の書式だと、装備変更直後に、 次の"*攻撃後 シーア 敵:"イベントが発生してしまい、 攻撃回数が1回余分に加算されてしまうようです。 で、とりあえず、イベントの優先順位を上下逆にしてみました。
アイテムですが、 付加される武器のデータを自分なりに直してみました。 ・命中率に+を付けてみる(データが見やすくなる?) ・クリティカル率を-から+0に変更(-でも大丈夫なんでしょうか?) ・Mを大文字のMに修正(これでマップ兵器として使えるはず) ・(アイテム)を削除(多分、不要なのではないかと思い)
以上
では、お互いシナリオ作成がんばりましょう!
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