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■6068
/ inTopicNo.1)
グラフィック素材関連
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□投稿者/ ふにゃ
-(2010/09/11(Sat) 18:23:00)
[ID:aXkX0zxp]
SRC楽しく使わせてもらっています
制作者様はオープンソース化等の作業で多忙極まる状況かと思います
故に取り急ぎ実装してほしいと言うわけでは無いのですが
今後是非とも仕様に追加して頂きたいものを議題として投稿をば
・各素材に扱える色数の増加
透過の仕様上、難しいこととは思いますが、是非にも
・各素材のアルファチャンネルへの対応
上記に関連して各素材にpngを使えると嬉しいです
・ステータスウィンドウ背景及び戦闘情報ウィンドウ等への素材適用
作品各々の雰囲気増し増しのために、是非にも
・フォントの変更
上記に関連してゲーム内フォントを変更可能だと嬉しいです
各々必須なものでは無いので優先されるべきものでは無いうえ
大幅な仕様変更も必要なものがあると思いますが
いずれ導入されると嬉しいな、というのが個人的意見であります
これらについて実装可能かどうかも含め
制作者様及び皆様のご意見をよろしくお願いします
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■6069
/ inTopicNo.2)
Re[1]: グラフィック素材関連
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□投稿者/ JAPANweb
-(2010/09/14(Tue) 18:32:05)
[ID:C75mMODl]
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
こんばんわ、はじめまして。
JAPANwebと申します。
グラフィック関連ですと、私もいくつか提案したいことがあるので。
・グラフィックの多重描写
何といいますか、bmpだけだとレイヤを使った多重描写って難しいですよね。
ユニットとかに多重描写のレイヤ機能を使えれば、色々と便利なんですけどね。
例えば某マシンゲームのパーツ換装が表現できたり、
某狩りゲームの装備の表現が出来たりと。
・ユニットの表現描写の変更
これって実装されていないような気がしたので、一応。
色付ブロックだけだと、どうもチープさが目立ってきてるかなと思うんです。
空中、地中への対応は、隅っこに羽などのアイコン描写出来るように出来れば楽しいですね。
>実装について
ステータスはインクルードで補ってるのが主ですよね。
でも戦闘情報の機能追加は欲しいなと思いました。
論点ずれましたが、私からも提案を。
制作者様及び皆様のご意見をよろしくお願いします。
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■6071
/ inTopicNo.3)
Re[2]: グラフィック素材関連
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□投稿者/ X
-(2010/12/05(Sun) 17:09:57)
[ID:kUIhyvqD]
組み替えできればオーズとか頭、胴、下半身でつくって組み合わせられるのにね
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■6086
/ inTopicNo.4)
Re[2]: グラフィック素材関連
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□投稿者/ しゅぴーれらい
-(2011/12/17(Sat) 12:46:17)
[ID:aa6aipAU]
どうも、しゅぴーれらいと申します。
3ヶ月以上前の書き込みに反応するのもどうかと思いますけど、ユニットアイコンの多重描画については、SRC本体でバイナリファイル(文字列ではないデータが含まれているファイル)が扱えれば解決できる問題だと思います。
どういうことかといいますと、ビットマップファイルの形式は意外と簡単ですから、部品の画像ファイルを用意すれば、それを順番に透過処理して重ねた画像を生成し保存するという処理はそれほど複雑なものにはなりません。
つまり、そのような処理をするインクルードを作ればいいわけです。
まあ、現実にはSRC本体はバイナリファイルを扱えないので、机上の空論となってしまうのですが。
どうも、失礼いたしました。
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■No6086に返信(しゅぴーれらいさんの記事) > どうも、しゅぴーれらいと申します。 > 3ヶ月以上前の書き込みに反応するのもどうかと思いますけど、ユニットアイコンの多重描画については、SRC本体でバイナリファイル(文字列ではないデータが含まれているファイル)が扱えれば解決できる問題だと思います。 > どういうことかといいますと、ビットマップファイルの形式は意外と簡単ですから、部品の画像ファイルを用意すれば、それを順番に透過処理して重ねた画像を生成し保存するという処理はそれほど複雑なものにはなりません。 > つまり、そのような処理をするインクルードを作ればいいわけです。 > まあ、現実にはSRC本体はバイナリファイルを扱えないので、机上の空論となってしまうのですが。 > どうも、失礼いたしました。
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