| 以前、ほとんど同じ質問がありました。その際の幻魔の公子さんの発言を そのまま載せておきます。(無断転載失礼いたします。)
>等身大にすれば、改造をユニットの強化にすることが出来ます。 >それ以外の名前なら……改造不可にして、改造と同様の内容のインターミッション >コマンドを作るくらいでしょうか。
>資金の名称変更は、基本的には出来ません。 >ただし、「改造と同内容のインターミッションコマンド」ならば、その内部では >変更することが出来ます。マップ上などでは資金と表示されるのであんまり >意味がありませんが。
また、等身大シナリオへの移行の仕方は同じく幻魔の公子さんの発言から、
>ユニットを人間ユニットにしておく必要があります。人間ユニットにすれば、 >自動的に等身大シナリオとして扱われます。 >もしくは、開発版のOptionで等身大基準にしてもそうなったかと思います。
以上です。最後ですが、過去ログも参照なさるといいでしょう。
|