| 幻魔の公子です。
使用イベントで、Mindコマンドで神速をかけ、またX関数とY関数で位置を取得して適当な変数に格納しておきます。 そして、行動終了イベントでそのキャラクターの位置を再度確認し、格納しておいた座標と比較して変わっていたらClearMindするようにすればよろしいかと。
ターンをまたげる場合は、使用イベントで使用しているということも変数に格納しておき、毎ターンその変数を参照して神速をかければよろしいでしょう。もちろん、変数は、ClearMindするときにUnSetです。
なお、開発版の精神コマンド作成機能を使うなら、持続時間を破壊にして、同様行動終了イベントでClearMindすればよろしいかと。
それでは。
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