| この式では、現在の護衛兵撃墜数の増加が、 「護衛兵撃墜数=4」のチェックより後に来ています。 つまり、4機目が撃墜されて、IFでチェックが行われる際、 護衛兵撃墜数はまだ「3」なのです。 だからだとおもいます。 ↓このようにすれば動くと思います。
破壊 ザコ(ザコ):
Incr 護衛兵撃墜数 1
If 護衛兵撃墜数 = 4 Then
Talk 隊長 くっ部隊の被害が大きいか!・・・不本意だが撤退する! end Escape 隊長
exit
なおこういった数値がらみで動作不良が起きる場合、イベントの中に、 #Talk システム #護衛兵撃墜数は$(護衛兵撃墜数)ですよ #End などのチェッツ用の式を入れ、 数字の流れがどうなっているか目で見るようにすると、 スムーズにバグツブシが行えると思います。
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