| 2006/07/01(Sat) 03:02:23 編集(投稿者)
文才無いため長くなりますがご容赦を(汗 一つ目の案は、例えば、テイルズオブシリーズや格ゲー等の、攻撃から攻撃に繋ぐ、というのを表現するのに使いたいと思っています。 二つ目の案は、現状複数の追加効果を満遍なく発動させるのが難しいため、あった方が便利かと思いました。 記述の例としては、 追加攻撃=非表示 突き(2) 初 選択 - - 命中時限定 追加攻撃=非表示 斬り(2) 初 選択 - - 命中時限定 追加攻撃=非表示 払い(2) 初 選択 - - 命中時限定 追加攻撃=非表示 狼哮牙 初 選択 - - 命中時限定 追加攻撃=非表示 火海薙 初 選択 - - 命中時限定 追加攻撃=非表示 水蛇衝 初 選択 - - 命中時限定 追加攻撃=非表示 狼哮牙 弐 選択 - - 命中時限定 追加攻撃=非表示 火海薙 弐 選択 - - 命中時限定 追加攻撃=非表示 水蛇衝 弐 選択 - - 命中時限定 払い, 500, 1, 1, +10, -, -, -, -AAA, -10, 武払通初 払い(2), 500, 1, 1, +10, -, -, -, -AAA, -10, 武払弐(追加攻撃) 斬り, 550, 1, 1, +0, -, -, -, BAAA, +0, 武斬通初 斬り(2), 550, 1, 1, +0, -, -, -, BAAA, +0, 武斬弐(追加攻撃) 突き, 600, 1, 1, -10, -, -, -, CAAA, +10, 武刺通初 突き(2), 600, 1, 1, -10, -, -, -, CAAA, +10, 武刺弐(追加攻撃) 水蛇衝, 650, 1, 4, +15, -, -, -, -AAA, -15, 水払技 火海薙, 700, 1, 1, +20, -, -, -, DA-A, -20, 武火斬技 狼哮牙, 750, 1, 2, +15, -, -, -, DAAA, +20, 突払刺P この場合、突き・斬り・払いの何れかを使うと、攻撃が命中した時に払い(2)・斬り(2)・突き(2)・水蛇衝・火海薙・狼哮牙・攻撃中止の中から選べるようになり、更に払い(2)・斬り(2)・突き(2)を使って攻撃し命中した場合、水蛇衝・火海薙・狼哮牙・攻撃中止から選択できます。 表示方法としては、武器選択画面のような感じで、選択可能な武器+中止を表示するのが良いかと思います。
二つ目の案の方法としては、オプションと書きましたが撤回しまして、 追加攻撃=連続攻撃 "突き(2) 斬り(2) 払い(2)" 初 技 - - 命中時限定 追加攻撃=連続攻撃2 "水蛇衝 火海薙 狼哮牙" 初 技+1 - - 命中時限定 追加攻撃=非表示 "水蛇衝 火海薙 狼哮牙" 弐 技 - - 命中時限定 と、一つの追加攻撃に対して複数の追加武器を指定する方法でどうでしょうか? この場合も上から判定していくため、最初に技確立で発動しなかった場合、技+1確立の判定になり、発動した場合連続攻撃2の三つの中からランダムで選ばれる事になります。 また、この場合解説文は、 初属性による攻撃の後に技/16の確立で"突き(2) 斬り(2) 払い(2)"の何れかによる追撃を行います。 といった風でどうでしょうか。
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