| 幻魔の公子です。
まず、上げられている例の場合の方法ですが、その3機のザクのうち1機というのは、最初から決まっている1機でしょうか、それとも何らかの条件を満たした1機でしょうか? それによって変わります。
前の方である場合は、パイロットIDを使います。イベントラベルなどによらず、同名のユニットに乗っている同名のパイロットを識別する方法はありませんので。 適当なパイロットIDを指定しておき、それに対してRankUPを使うことになります。
後者である場合は、まずその条件を満たすためのイベントラベルを指定します。例えば、破壊された場合なら破壊ラベルです。 そのラベルの中では、そのユニットは対象ユニットというシステム変数に格納され、そのユニットIDは対象ユニットIDで参照することが出来ますので、それに対してRankUpコマンドを使用すれば出来ます。
対象ユニットIDの他に、UnitID関数、相手ユニットIDでユニットIDを取得できるのは、HELPに書いているので知っておられると思います。 つまり、その三つのうちどれかで参照できる状態になる場合はユニットID、そうでなければパイロットIDを予め指定しておいて、それぞれ識別するわけです。
それでは。
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