| ※前スレッドが、勘違いと受け取り方の違いで荒れてしまったのでスレ立て直します。
現在のSRCでは通常戦闘時ユニットが一つの地点から一つの地点へと移動すると、開始地点から目的地まで瞬時に移動されます。 ですが私の作成予定のシナリオでは本家SRWのように、ユニットの移動は例えばA地点からB地点に移動する際はちゃんと、その間のルートをゆっくりとなぞるように移動するのを再現させるために機能拡張のインクルードを作ろうと思っています。(早く攻略したい人やロースペックの人のためにもちろんon/offできるように。) そこでみなさんにご意見いただきたいんですけど。 上記の移動アニメの必要性不要性、長所短所などについて意見とその理由を聞かせてください。 大半の人は、素早い処理の方が望ましいので不要と思うでしょう、 確かに移動アニメ導入は余計な処理が入り、戦闘時間とかが長くなるんですけど、 私の場合、逆にあえてそれ(遅くする事)を導入してみようと思ってるんです。 私の場合は現行のSRCのハイスピードすぎる戦闘が逆に少し不満なので。本家の敵ターンとかに、敵が一体一体、ゆっくり移動してくる演出とかが気に入ってるんです。来るぞ来るぞー・・・みたいな感覚を受けるんで。自軍にしても一体一体、着実に進軍しているって感じがにじみ出ていいと思うんです。それが本家SRWの隠しスパイスにもなっていて魅力の一つだとも思うんです。 みなさんはどう思いますか?
※これは移動アニメの演習的面や印象効果的面についての話題に限定します。 これはリクエストを前提とした議題ではないので、ですから、処理が重くなるから嫌とか、ロースペックユーザーにとっては酷のような、現実的な話題をしようと思っているのではないので避けてください。 あくまで移動アニメを導入したらどういう印象を受けるか?そこからどんな二次的効果が出るか?そして結局の所必要か不要か?というIFを想定した上での雑談が目的ですので。 それと単に「サクサクした早い戦闘の方がいいから不要」 という意見の人が多いと思いますが、この意見・理由は私自身もわかりきっている内容で頻出する事が予想されるのでこの内容だけの意見もなるべく避けてください。(早い方がいいから不要、だけどこうこうこうも思う・・・みたいな感じならOKです。)
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