| どうも、MARSです。 質問掲示板ではご迷惑をお掛けしました。
自分も乾哲雄樹さんの提案に賛成させて頂きます。 理由は自分が提案したものも含めて、以前のものは対象となるユニット、パイロット全てに技能を定義しなければなりません。 それでは、これからシナリオ(データ)を創るという人など初めての方が扱いにくく使う人も少なくなるんじゃないかなと思いました。 なので乾哲雄樹さんが提案された案の方が、複数乗りの代用でもパイロットのみ定義すればいいことなのでこちらを基準として+αする感じで良いかと思います。 あと、高瀬那月さんがアレンジして頂いた提案ですが、 パイロット特殊能力 >XXX能力代用可=XXX, 優先順位 これで『,』の後は習得レベルになりますので。 >XXX能力代用可=XXX 優先順位, 習得レベル で正しいかと思います。
個人的な追加案です。 乾哲雄樹さんの提案のみではいくつか不具合があると思うので…
1.レベルの指定 高瀬那月さんがおっしゃる通り一人に担当の特殊能力を複数定義して、 もしも担当可能の全ての能力が他の担当キャラより優秀だった場合にその全てがそのキャラが担当してしまいます。 これでは不具合がでると言う方もいますのでその時はレベルを指定してそのパイロットの担当の優先を付けるのはいかがでしょうか? >射撃担当Lv2,1 >格闘担当Lv1,1, Lv3, 8 上のようにした場合、レベル1〜7の間は両方の能力が他のキャラより優秀だった場合でもLv2の射撃のみが優先され置き換えられます。 また、レベル8以降はLv3の格闘が優先されます。 >射撃担当,1 >格闘担当,1 指定無し・同じレベルの場合は他より優秀だった場合にどちらも置き換えられます。
2.ユニット能力で置き換える人数を指定 定義してなければ基本的に一人担当になります。 滅多に無いと思いますが複数で同時に担当するのもあると思います。 その場合はそのユニットに定義するのはどうでしょうか? >能力担当=別名 対象の能力 人数 (メインパイロットORパイロット名) (オプション) ()は省略可能です。 オプションは機体を担当するのに必要な技能を指定できます。 表記例: >能力担当=非表示 射撃 2 この場合は射撃担当を持つ上位二人の平均値が置き換えられます。 >能力担当=非表示 射撃 1 メインパイロット(ORパイロット名) この場合は射撃担当を持つ上位1人とメインパイロット(OR指定したパイロット)の平均値が置き換えられます。 >能力担当=非表示 射撃 1 知覚強化Lv1 知覚強化Lv1以上(元強化人間)の能力を持つ中での上位1名を置き換えられます。 例外として >能力担当=非表示 射撃 Bさん パイロット名のみの定義の場合はどんなに能力が低くてもBさんが優先されます。
これで高瀬那月さんと乾哲雄樹さんの提案をどちらも反映できたと思います。 パイロットだけ定義する場合は初心者の方でもできますし、高瀬那月さんの様に何かと凝りたい場合は自分の追加案で何とかなるかと… 万能能力のキャラもレベの指定で抑えられます。 まだ、汎用性は低いかもしれませんが…
>というよりも、元々、ずぶな素人砲撃手が乗るのと、玄人砲撃手が乗った場合に変化させたいが為にこの能力を希望しているのではないのですか? 自分も差を出す為にだと思ってたのですが。 その辺はどうなんでしょうか? あと、再度確認した所、戦艦ユニットのみの事しか書いていない様なのですが、これは全ユニットに適応可能と考えておられるのでしょうか? もし戦艦のみだと汎用が低すぎて使えないかと。
今、思ったのですが能力だけ以外に斬り払い等の特殊能力も置き換えられる書式であってもいいですね。 そうすると、合体ロボとかの場合は腕担当の人に切り払いを付けられますし。 まあ、最初のタイトルから大きく外れますが…
では。長文失礼しました。
書き始め・11:50
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