| > 仮に1レベルあたり5%分として、L1で装甲値を本来の95%として適用、L10で従来通りの50%換算、マイナス指定もありで、L-1なら105%と計算します。 ここで問題になるのは、 「貫L1」ってのはどういう武装なのか? 「貫L-2」は? という事でしょうか。 敵の装甲が5%低下する事にあまり意味があるとは考えにくく、 逆に考えて10%増加する事にあまり意味があるとも考えにくく、 結局は現状の「貫」属性のように強烈な効果でなければかえって使いにくいのではないかと。 レベルを付けて装甲増減率を左右できるようにするというアイデア自体は秀逸ですし、私も賛成しますが、 正直、実装された場合に想定されているような使い方をするデータ作者よりも、敵の装甲と無関係にダメージを与える武装とか、例示された「散弾銃」とか、今以上にドラスティックな使い方をされる可能性の方が高いと思われます。
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