| > 分かりました。私が最初にやったデータの書式は > ハイパーモード, @戦闘アニメ_光大噴出 対象ユニットID 黄 Charge(high).wav;S_UDONGE;@S_udonge
後ろの二つが不明です "S_UDONGE"が画像データだとしたら拡張子がありません"S_UDONGE.bmp"でしょうか? ";@S_udonge"を削ってヘルプにある通り"S_UDONGE"を手元の画像データに変えてハイパーモード付きのユニットのハイパーモードのアニメーションにしたところ何も起きませんでした "@戦闘アニメ_フェイスアップ" がたぶん想像図に近いと思います詳しくは戦闘アニメマニュアルの攻撃とかの項目参照
"@S_udonge"は自作のサブルーチンですよね多分サブルーチンの中身を見ないとなんとも少なくとも自分のSRCには"S_udonge"というサブルーチンは入ってないみたいです
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