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■20748
/ inTopicNo.1)
戦闘中のキャラ名表示
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□投稿者/ 青乃
-(2008/02/15(Fri) 09:19:42)
[ID:StI8PtaR]
お初にお目にかかります。
早速質問させて頂きたいのですが、OPTIONで等身大基準を設定した場合、戦闘中メッセージのキャラ名表示(〜は攻撃を仕掛けた!等)でパイロット愛称が表示されるところを等身大基準OPTION未設定時のようにユニット愛称での表示に変えることはできないでしょうか?
システム的な部分なので難しいとは思うのですが、もしも方法がありましたら教えて頂けるとありがたいです。
それでは宜しくお願いします。
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■20751
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 戦闘中のキャラ名表示
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□投稿者/ 千奈
-(2008/02/15(Fri) 11:29:53)
[ID:uq0qrkAA]
pilot_dialog.txtに
###
攻撃
パイロット, 元々のメッセージ内容
システム, $(Info(ユニット,対象ユニット,愛称))は$(武器)で攻撃をかけた。
###
のように、喋らせるパイロット名に"システム"を指定することで
規定のメッセージを変更することが出来ます。
攻撃、反撃などの複数の状況に記述しなければならないため
少々複雑になってしまうという欠点がありますが…
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■20752
/ inTopicNo.3)
Re[1]: 戦闘中のキャラ名表示
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□投稿者/ 明けの明星
-(2008/02/15(Fri) 13:25:29)
[ID:AXvtrB9m]
http://etarnalcatacomb.iaigiri.com/
戦闘アニメや特殊効果にて、「〜〜は〜〜をした」の解説文を変える事が出来ます。
汎用
攻撃(解説),$(ユニット)は$(武器)で攻撃を仕掛けた
アビリティ(解説),$(ユニット)は$(武器)を使用した
以上の様にすれば、全体を変える事が出来ます。
「汎用」は優先順位が一番低いので、個別に設定すれば特定のユニット・武器で特別なメッセージを表示する事も可能です。
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■20759
/ inTopicNo.4)
Re[1]: 戦闘中のキャラ名表示
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□投稿者/ 青乃
-(2008/02/18(Mon) 16:28:28)
[ID:StI8PtaR]
お二人ともお早いお返事どうもです。
全てとはいかないものの、お教え頂いた方法でなんとかなりそうです。
御回答ありがとうございました!
解決済み!
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