| こんにちは小一郎です。リクエストボードの意見に対して 反論がありますのでこちらにて書き込みなど。
> これを見ると、SサイズがSサイズに攻撃を仕掛けても > 命中に0.8倍の修正がかかるという意味ですよね? > 例としてあげるならば、ダイターン3がエステバリスを > 殴ろうとして当たりづらいのは当然ですが、 > エステバリス同士が殴り合いをしても同じように > 当たりづらいという矛盾が生まれます。もう一挙げるとすれば > エステバリスがダイターン3に攻撃を当てるのが簡単なのは > 自明の理であるが、ダイターン3がダイターン3に攻撃を > 当てるのも全く同じように簡単である。
この考え方に対して私は異論があります。
1キロ先の標的に対して射撃を行なった場合、相対的なサイズで 命中率が変わるとは思えません。大きければ大きいほど物理的には 当たりやすいと思うのです。
つまり命中修正は「絶対的な大きさ」であるべきだと思うのです。 格闘による同サイズ…と言うのは視覚的な錯覚か、アニメ等の 演出に拠るものではないでしょうか。基本的に同じサイズの相手と 戦っていますし。
あとデータ的にですが、サイズが同じだと類似している傾向が あります。小さいサイズは当てにくいが、当たると脆い、 大きいサイズは当てやすいがしぶといと言った具合です。
ですからサイズ間で修正が無くなれば小さいサイズのメリットが 失われてしまい、共闘させるには辛いと思うのです。 ゲームを成立させると言う観点からこの辺の考えに対してどのように 思われますでしょうか?
小一郎
|