| 前回の質問は削除しました。
ある一定の範囲に進入した場合(進入イベントの場所はランダム)か味方増援が二回来た後に敵が少なくなった場合敵増援イベントを起こそうと思い、
進入 味方 (random(8) + 6) 1: 進入 味方 (random(8) + 6) 1: 進入 味方 (random(8) + 6) 1: 進入 味方 (random(8) + 6) 2: 進入 味方 (random(8) + 6) 2: 進入 味方 (random(8) + 6) 2: 進入 味方 (random(8) + 6) 3: 進入 味方 (random(8) + 6) 3: 進入 味方 (random(8) + 6) 3: 進入 味方 (random(8) + 6) 4: 進入 味方 (random(8) + 6) 4: 進入 味方 (random(8) + 6) 4: 進入 味方 (random(8) + 6) 5: 進入 味方 (random(8) + 6) 5: 進入 味方 (random(8) + 6) 5: 進入 味方 (random(8) + 6) 6: 進入 味方 (random(8) + 6) 6: 進入 味方 (random(8) + 6) 6: 進入 味方 (random(8) + 6) 7: 進入 味方 (random(8) + 6) 7: 進入 味方 (random(8) + 6) 7: 進入 味方 (random(8) + 6) 8: 進入 味方 (random(8) + 6) 8: 進入 味方 (random(8) + 6) 8:
会話
GoTo 妖精トラップ
ターン 全 味方: If not 味方増援1 then ElseIf not 味方増援2 then Else If 敵数 < 5 Then
会話
endif endif GoTo 妖精トラップ
妖精トラップ: For i = 1 To 4 Create 敵 普通妖精その2 -1 普通雑魚(ザコ) 33 X(人名) Y(人名) next For i = 1 To 4 Create 敵 普通妖精その2 -1 普通雑魚(ザコ) 33 X(人名) Y(人名) next For i = 1 To 4 Create 敵 普通妖精その2 -1 普通雑魚(ザコ) 33 X(人名) Y(人名) next For i = 1 To 4 Create 敵 普通妖精その2 -1 普通雑魚(ザコ) 33 X(人名) Y(人名) next For i = 1 To 4 Create 敵 普通妖精その2 -1 普通雑魚(ザコ) 33 X(人名) Y(人名) next
会話
ClearEvent ClearEvent "ターン 全 味方" Exit
と書いたのですがスタートイベントが終わった途端妖精トラップイベントが発生してしまいます。 どこに問題があるのか教えてもらえないでしょうか? また省略出来そうな所があればそこも教えてほしいです。
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