| 修正箇所を書くよりも自分で書いたほうが早そうなので。間違っていたらすみません。
スタート: ChangeMap Map\第3話.map launch 味方キャラ 3 4 SetStatus 味方キャラ 破壊キャンセル -1 create 敵 改良型戦車 0 人工知能 3 2 14 set 進行度 0 exit
全滅 敵: if 進行度 = 0 then call(途中イベント,フェイズ) else Continue Eve\第4話.eve endif exit
破壊 味方: if 進行度 = 0 then upgrade unit() unit() call(途中イベント,フェイズ) else gameover endif exit
途中イベント: hide escape 敵 ForEach 味方 IncreaseMorale -100 IncreaseMorale 50 Supply RecoverHP 100 RecoverSP 100 ClearStatus 破壊キャンセル Next stopBGM 〜(会話)〜 show Create 敵 敵ユニット 0 敵キャラ(ザコ) 3 6 17 敵A Create 敵 敵ユニット 0 敵キャラ(ザコ) 3 7 17 敵A Create 敵 敵ユニット 0 敵キャラ(ザコ) 3 8 17 敵A if args(1) = "敵" then foreach 敵 Finish next endif incr 進行度 return
ターン 全 味方: StartBGM BGM.mid if 進行度 = 0 exit If 敵数 < 3 Then Create 敵 敵ユニット 0 敵キャラ(ザコ) 3 14 13 敵B SpecialPower 敵B 瀕死 Attack 敵B ビームランチャー 味方キャラ 無抵抗 EndIf Exit
こんなところでしょうか?
それと、タイトルはわかりやすく書きましょう…と言っても、一ステージ全てではタイトルも思いつきませんが。
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