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■16079
/ inTopicNo.1)
NO TITLE
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□投稿者/ 幽鬼
-(2005/02/18(Fri) 23:53:06)
[ID:kM9RdzXt]
.eve:113行目
「○○」はユニットに乗っていません
112: End
113: Move ○○ 13 8
114: Talk システム
とエラーが出るんですが、どうしてだと思いますか?
Create 敵 ○○(××搭乗) 0 ○○ 10 15 8
Pilot ×× 10
Ride ××
Unit ○○ 0
Unit ×× 0
unit pilotコマンドは入れています。
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■16080
/ inTopicNo.2)
Re[1]: NO TITLE
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□投稿者/ Mr.tonkati
-(2005/02/19(Sat) 01:17:06)
[ID:qoRZBP0K]
2005/02/19(Sat) 01:18:38 編集(投稿者)
初めまして、こんばんは。Mr.tonkatiです。
読んで字の如く、作成したパイロットがユニットに乗っていないのではないでしょうか。今一度、ヘルプを見ながらデータのチェックをしてみては如何でしょう。
的外れであれば失礼致しました。
以下はおまけです。
仮名でよいので、ユニット名・パイロット名が識別可能なように掲示して下されば、より良い回答が出てくるかと思います。
引用返信
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■16081
/ inTopicNo.3)
Re[1]: NO TITLE
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□投稿者/ 幻魔の公子
@
-(2005/02/19(Sat) 01:24:54)
[ID:p43CvhkI]
幻魔の公子です。
書き込みフォームの上部には、
>記事のTitleは記事の内容を示すものでお願いします。「質問」「教えてください」などのTitleでは記事の内容が分かりません。
という記述があるのですが、もしかすると読めませんでしたでしょうか?
記事にこの記述に反した部分がありますので、読めない部分があるなら意見交換掲示板にて指摘してみてはいかがでしょうか。
これ以上簡単な記述にするのはちょっと難しいかもしれませんが、可能なら改善される可能性があります。
さて、それはともかく。
ユニットのパイロット数はちゃんと二人以上になっていますか?
当然読んでらっしゃるものとは思いますが、HelpのRideコマンドの項目には以下のような記述があります。
>乗せ換えを行うパイロットが乗っていたユニットに他のパイロットが乗っていた場合、強制的に降ろされます。
これは、○○(××搭乗)のパイロット数が1だった場合、Rideコマンドを使った時点で、○○が強制的に○○(××搭乗)から下ろされるという意味です。
下ろされた○○はユニットに乗っていませんから、当然の結果として○○はユニットに乗っていないというエラーが出ます。
それでは。
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■16083
/ inTopicNo.4)
Re[1]: NO TITLE
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□投稿者/ 幽鬼
-(2005/02/20(Sun) 01:09:59)
[ID:kM9RdzXt]
上のエラーは解決したんですが
今度は下のエラーでてしまいました。
eve:336行目
主人公(馬搭乗)は分離できません
335: Unit 馬 0
336: Split 主人公
337: Disable 主人公(馬搭乗) ステルス
引用返信
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■16086
/ inTopicNo.5)
Re[2]: NO TITLE
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□投稿者/ ガムニ
@
-(2005/02/20(Sun) 09:02:51)
[ID:4tXmkNp4]
http://gamuni.gozaru.jp/
初めまして、ガムニと申します。
この場合、読んで字のごとく分離ができないのでしょう。
ただ、このエラーメッセージだけを見てすべてを判別するのは不可能に近いので、ユニットデータを提示していただけないでしょうか。
ここからは推測ですが、主人公(馬搭乗)というユニットに分離先が存在するのでしょうか。存在しているのなら分離先のユニット数だけ元のユニットにパイロットが登場しているか確認してみてください。
恐らくはこの二つのうちのどちらかかと思いますが、あまりにも情報が少なすぎるのでもしかしたら違うかもしれません。
自分が知りえる情報と相手が知りえる情報の量はいつも同じではないことを肝に銘じておいてください。
それでは
引用返信
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■16114
/ inTopicNo.6)
Re[2]: NO TITLE
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□投稿者/ 幽鬼
-(2005/02/23(Wed) 23:54:08)
[ID:kM9RdzXt]
これは、難解なので違う質問にしたいと思っています。
良ければ答えてもらえないでしょうか?
敵ユニットが一番弱い攻撃しかしないようになりました
なぜでしょうか?
引用返信
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■16115
/ inTopicNo.7)
Re[3]: NO TITLE
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□投稿者/ ガムニ
@
-(2005/02/24(Thu) 00:00:34)
[ID:4tXmkNp4]
http://gamuni.gozaru.jp/
とりあえずそのユニットのデータを見せていただけないでしょうか。
武器の性能を見てみないことにはなんとも言えませんので…
なお、敵の使用してくる武器は単純に威力だけではなく命中率やCT率、武器属性などによっても変化します。
以下ヘルプより抜粋
コンピューターが操作するユニットは破壊可能確率が50%以上を『破壊可能なターゲット』とみなし、最優先でターゲットに選択します。破壊可能確率が50%以上というのは一撃でターゲットを破壊可能なダメージを50%以上の命中率で与えられるという意味です。これらの破壊可能なターゲットが複数存在する場合、命中率が最も高いターゲットが優先されます。ただし、ターゲットが重要なユニット(指揮や広域サポート、修理装置や回復アビリティを持つユニット)である場合は命中率を1.5倍して優先順位の計算を行います。
破壊可能なターゲットが存在しない場合、コンピューターは攻撃可能なターゲットの中から攻撃のダメージの期待値が最も高いターゲットを優先して選択します。ダメージの期待値は次の式で算出されます。
予測ダメージ × 命中率
攻撃に使用される武器が特殊効果を伴わない通常武器である場合、予測ダメージはクリティカルを考慮して、
ダメージ × (100 + 0.5 × クリティカル発生率)
のように算出されます。
攻撃に使用される武器が特殊効果を伴う場合、特殊効果をダメージに換算して予測ダメージを次の式で算出します。
ダメージ × 100 + 特殊効果致命度 × (ターゲットのHP − ダメージ) × 特殊効果発生率
特殊効果致命度は特殊効果の強力さに応じて0.1〜1の範囲で設定されています。例えばターゲットが永久に無力化される石化では1、一時的にユニットの戦闘力が低下するだけの撹乱では0.2になっています。
なんにせよ現状知りうる情報では答えようがありませんのでデータの提示をお願いします。
長文失礼いたしました
引用返信
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■16117
/ inTopicNo.8)
Re[4]: NO TITLE
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□投稿者/ 幽鬼
-(2005/02/24(Thu) 00:49:20)
[ID:kM9RdzXt]
ユニットデータを提示します。
申公豹(黒点虎搭乗)
申公豹&黒点虎, (封神演義(申公豹(黒点虎搭乗)専用)), 2, 1
空陸, 4, S, 2000, 250
特殊能力
耐性=雷
アクティブシールド
ステルス無効化=千里眼
分離=下乗 申公豹 黒点虎
性別=男性
装備個所=腕
20000, 300, 1000, 120
ABB-, HOUSHIN_Shinkouhyou&KokutenkoU.bmp
突撃, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
雷公鞭, 2500, 1, 4, +30, -, -, -, AAAA, +0, PM投L3空S痺雷
雷鳴, 1500, 1, 4, +40, -, -, -, AAAA, +0, M投L3空音
雷神, 3000, 1, 1, +30, -, 50, 110, AAAA, +0, M投L3空S痺雷
↑これです。
引用返信
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■16119
/ inTopicNo.9)
Re[5]: NO TITLE
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□投稿者/ ガムニ
@
-(2005/02/24(Thu) 11:04:01)
[ID:4tXmkNp4]
http://gamuni.gozaru.jp/
突撃を除く3つの武器がマップ兵器であることが原因のようです。
マップ兵器は射程範囲内に対象が2体以上いる場合にしか使用してきません。
例外的にその武器がユニットの保有する武器の中で最も強い(武器の中で一番下に定義されているものがそう判別されます)場合はそちらを優先して使用します。
また、そのマップ兵器の有効射程が1マスである場合も例外として使用してきます。
この場合は雷神が最も下に定義されているのですが、必要気力が110以上であるため使用できず、それ以外のマップ兵器は例外の対象外であるためマップ兵器ではない突撃を使用してくるわけです。(気力が110を超えれば雷神を使用)
当方で雷公鞭を一番下に定義したところ使用しました。
マップ兵器はどれかひとつにしないと意図した動作をしないかと思われます。
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