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こんにちは、ご無沙汰しております。 またまた自分では解決できない問題にぶち当たったので、 ここでご指南を求めにきました。
最新版のSRC本体、汎用アニメにて
Create 味方 オーゲルハイエン 0 ファルク・レイゲル 10 4 8 ファルク Create 敵 サーガルII 0 センデル兵(ザコ) 10 10 8 1 AttackDemo ファルク ビームガン 1 命中
というコマンドを実行すると
D:略\srcall-2_0_9-040418\Lib\汎用戦闘アニメ\AnimeCommand.eve:26行目 指定されたサブルーチン「L_NAME」が見つかりません 25: Set L_NAME ("戦闘アニメ_" & Args(2) & 準備) 26: If (Call(L_NAME,Args(5),Args(6),Args(7),Args(8),一括指定) != "Keep") Then 27: Redraw
D:略\srcall-2_0_9-040418\Lib\汎用戦闘アニメ\AnimeCommand.eve:33行目 指定されたサブルーチン「L_NAME」が見つかりません 32: Set L_NAME ("戦闘アニメ_" & Args(2) & 攻撃) 33: If (Call(L_NAME,Args(5),Args(6),Args(7),Args(8),一括指定) != "Keep") Then 34: Redraw
D:略\srcall-2_0_9-040418\Lib\汎用戦闘アニメ\AnimeCommand.eve:42行目 指定されたサブルーチン「L_NAME」が見つかりません 41: Set L_NAME ("戦闘アニメ_" & Args(2) & 命中) 42: If (Call(L_NAME,Args(5),Args(6),Args(7),Args(8),一括指定) != "Keep") Then 43: Redraw
というエラーがでてしまいます。 どうしてでしょうか。 バグ報告なのかどうなのか分からなかったので、 ここに投稿させていただきました。 ご指南お願いいたします。
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アニメーションデータ ビームガン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp Reload.wav ビームガン(攻撃), ビームライフル Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 発光 ビームガン(命中), ビームライフル
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