| > ゆういくです。SRC開発版に追加された > 「再攻撃」の仕様変更についての提案と議論をしたく > 書き込みます。
はじめまして。ウーパーです。 開発版仕様のシナリオを作っている都合、興味のある話題なので意見を述べさせてもらいます。
> 再攻撃については現在パイロット特殊能力、武器属性と > 二種類の指定方法が存在します。しかし > 前者は必殺技などの一撃にかける決め技にも発動てしまい > 戦術を大きくそこなわす恐れがあり、 > 後者はレベル指定が直接パーセンテージとして繁栄されるため > パイロット別の個性が繁栄しにくいという欠点が > 存在します。 > > 私個人の意見としましては、パイロット特殊能力 > で再攻撃のレベルを設定し、それが武器属性 > 「再」をもつ武器にのみ適応されるよう仕様変更 > したほうがより使い勝手がよくなると思うのですが > いかがでしょうか?
そういう機能が追加されることは反対はしません。 面白いデータが制作できると思います。
ただ、その機能は、メリットもある反面、デメリットもあると思います。
といのうも、 「再攻撃しやすい武器」と「再攻撃しにくい武器」の差別化が出来なくなってしまいます。
たとえば、
二連続パンチ, 1100, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, -20, 突再L16 二連続キック, 1100, 1, 1, -20, -, 5, -, AAAA, -20, 突再L4
このような武装を制作したとします。 確実に2回ダメージを与えることのできる攻撃と、 25%の確率で2回ダメージを与えることのできる攻撃という差別化です。
パイロット特殊能力のレベルで、再攻撃の確率を一括されてしまうと、 ユニット側で発動率の差別化をすることができなくなってしまいます。
それと、
『後者はレベル指定が直接パーセンテージとして繁栄されるためパイロット別の個性が繁栄しにくいという欠点』 という指摘に関しては
・力技その1 二連続パンチ, 1100, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, -20, 突再L1(パイロット名1) 二連続パンチ, 1100, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, -20, 突再L2(パイロット名2) 二連続パンチ, 1100, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, -20, 突再L3(パイロット名3) 二連続パンチ, 1100, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, -20, 突再L4(パイロット名4)
・力技その2 二連続パンチ, 1100, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, -20, 突再L1(再攻撃可能Lv1 !再攻撃可能Lv2) 二連続パンチ, 1100, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, -20, 突再L2(再攻撃可能Lv2 !再攻撃可能Lv3) 二連続パンチ, 1100, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, -20, 突再L3(再攻撃可能Lv3 !再攻撃可能Lv4) 二連続パンチ, 1100, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, -20, 突再L4(再攻撃可能Lv4 !再攻撃可能Lv5)
パイロットにローカル技能 再攻撃可能Lv1, 1, Lv2, 10 などを追加する。
と、このような手段で解決することができたりします。 ただ、ユニットデータが膨大になってしまうという欠点はありますが。
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まとめます。 既存の機能でも、ゆういくさんの挙げられた不満点を解消する手段は有ります。 また、機能の変更を行えば、再現できるデータの幅が広がるというメリットもあるが、 逆に狭まる部分もある。
というわけで、私としては機能の変更には反対です。
ただ、機能の追加自体は反対では有りませんので、 仕様を変更するよりかは、別の機能としてのリクエストに変更して欲しいです。
以上です。
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