■14693 / inTopicNo.4) |
Re[1]: 攻撃終了時の経験地
|
□投稿者/ 明けの明星 -(2004/07/25(Sun) 17:59:56) [ID:K8TJ2HHM]
| 2004/07/25(Sun) 18:00:58 編集(投稿者)
どうも、明けの明星です。
解決済み付いてますが…ふと思ったので。 まずユニットデータの経験値を0にし、
*攻撃 全 全: set 命中判定[対象ユニットID] damage(相手ユニットID) exit
*攻撃後 全 全:
if 命中判定[対象ユニットID] < damage(相手ユニットID) then #ダメージによって経験値を計算・対象ユニットIDに経験値を与える endif
unset 命中判定[対象ユニットID]
exit
上のような物をインクルードで作ってみては? いや、試してないからわかりませんけど。
|
|