| GAMEMASTERです。
> 本当のところは、味方が2ターンの間、敵をステルスしたまま狙撃する、 > という状況を作ろうと思っていたのです。 > GAMEMASTER 様、 > > *攻撃後 ステルス所持者 味方: > > ClearStatus ステルス所持者 ステルス無効 > > Exit > > としても使えるのですよね? > 本当に分かりづらい文章ですみませんでした。
基本的にはその書式になります。この際、「ステルス所持者」はステルスを持つユニットのパイロット名称を記述しましょう。
なお、そのイベントラベルはステルスを持つ敵が味方を攻撃した際に発生することになります。 ステルス所持者が味方で、敵を攻撃する際にステルスを維持させるようにする場合、イベントラベルは当方が前回掲示した通りのものにして下さい。
*攻撃後 ステルス所持者 敵:
ちなみに挙げられた状況ですが、2ターンの間はこのイベントが発生するようにして、しかる後にイベントをClearEventコマンドで消去しましょう。
ClearEvent "*攻撃後 ステルス所持者 味方"
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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