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■11429
/ inTopicNo.1)
ワンポイントアドバイス
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□投稿者/ 龍神
-(2003/12/02(Tue) 00:26:23)
http://ryuzintei.hp.infoseek.co.jp/
解決済みということですが、助言に参りました。 よろしければお付き合いくださいませ。
SRC開発版ならば、Optionコマンドで『等身大基準』というものが設定できます。
BossRankの修正値が調整されたり、インターミッション画面でユニットステータスコマンドとパイロットステータスコマンドが統一されたりと、より等身大向けになります。
もちろん、機体クラスは括弧でくくってくださいね。
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■11423
/ inTopicNo.2)
Re[3]: 等身大シナリオについて
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□投稿者/ 青ベコ
-(2003/12/01(Mon) 15:59:18)
解決済みを忘れてしまいました。
すみません。
解決済み!
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■11422
/ inTopicNo.3)
Re[2]: 等身大シナリオについて
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□投稿者/ 青ベコ
-(2003/12/01(Mon) 15:58:49)
ありがとうございます。
意外と簡単な事だったんですね。
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■11421
/ inTopicNo.4)
Re[1]: 等身大シナリオについて
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□投稿者/ GAMEMASTER
@
-(2003/12/01(Mon) 14:39:51)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
GAMEMASTERです。
> 等身大シナリオを作りたいのですが、どのようにすれば等身大になるのかわかりません。
> 基本的な質問ですみません。
> どうすればいいでしょうか?教えていただければ幸いです。
ユニットの機体クラスを半角のカッコで囲むと、人間ユニットとして扱われます。
人間
人間, (人間), 1, 2
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
解決済み!
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■11420
/ inTopicNo.5)
等身大シナリオについて
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□投稿者/ 青ベコ
-(2003/12/01(Mon) 14:33:27)
等身大シナリオを作りたいのですが、どのようにすれば等身大になるのかわかりません。
基本的な質問ですみません。
どうすればいいでしょうか?教えていただければ幸いです。
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