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> 多くの方に初めまして、水波 蛍人です。 >
どもです。 EXデータセンターでKOFのデータ管理をやらせていただいてます、 やっくんでございます。
> シナリオを作る参考にしたいのですが、 > 格闘キャラと言えば皆さんどんなキャラを思い浮かべるでしょうか? > キャラは格闘ゲームに限らず、格闘ゲームに出来そうなキャラなら誰でもOK。 > 武器もっててもOKです。 > > また、性能(戦い方)が独特かつ多彩な方が嬉しいです(^^; > なるべくマニアックな方でお願いします(笑) >
メジャーどころなら、やはり草薙京ですね。 飛び上がって対空、腕から気弾を飛ばし、ガード不能技の過半数は入力困難……という、 純粋な実力の競い合いとなるCAPCOM作品(以上の理由より僕は苦手です(笑))と違い、 無意味なまでに技の多いSNKの格闘ゲームは差別化がとても容易ではありました。 SRC的には、選択の幅は多ければ多いほど便利ですからね。
> ちなみにオレは……う〜ん、やっぱりメジャーならリュウに落ち着くのか。 > 後はヴェノムかな……。PS版GGなら全キャラなんですが(笑)
戦闘法が独特かつ多彩、しかもマニアックなキャラといえば――――。 やはり、剛田銃ですね。
突進技、射撃技、牽制技完備だが、必殺技を撃つたびにHPが減っていき、 火力に比例してHPの減少量が増えていく…というようなユニットに出来ます。 > 44マグナム, 1900, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +20, 突失L1 別にデータ化を進めているわけではないので適当ですが、こんな感じで。 コミックスでしか読んでないので、今はどうなってるか知りませんが。
問題は、あまりにも知名度が低いことですね(笑) ちなみに月刊少年ジャンプに連載されています(まだあってるのかな?)、 『GO DA GUN』という漫画です。 少年誌に相応しく、無意味に技が増えて無意味に修業しひたすら強くなる漫画ですが、 いちおう学園物です(笑)
> それでは、宜しければ返答ください♪ >
なんだか、言いたいことを言いに現れただけのような気もしますが(笑) 参考になれば幸いでございます〜〜〜。
『オリジナルユニットを作る』というのであり、 もしもデータバランスなどが判らなければ自分も協力させていただきますので。 お気軽に声をかけてやってください。メールかなんかで。
あ、でも、EXデータオンリーですので(^_^; 基本はよく判りません。御了承ください。
それでは〜。
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