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PukiWikiについて
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開始行:
*回避系特殊能力(ユニット) [#jc4dabc1]
//ページタイトルです。
//全ての見出しには、自動でアンカーが張られます。
RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]
#contents
**分身 [#x0e24cfb]
&color(red){◆仕様補足説明};
発動に必要な気力や、発動率の設定はできません。
気力や発動率などを細かく設定したい場合は[[超回避>#b04ccb1...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
→[[防御系・回避系特殊能力の発動優先順位>../防御系特殊能力...
防御系・回避系特殊能力の中で、かなり発動優先順位の高い特...
元の命中率が0%でなければ、通常の回避よりも優先して発動し...
**超回避 [#b04ccb1d]
&color(red){◆仕様補足説明};
相手の超回避確率を変更するような特殊能力はありません。((...
//SP効果について抜けがあれば修正お願いします。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
→[[防御系・回避系特殊能力の発動優先順位>../防御系特殊能力...
防御系・回避系特殊能力の中で、かなり発動優先順位の高い特...
元の命中率が0%でなければ、通常の回避よりも優先して発動し...
>例1:
超回避Lv10を持つユニットは、命中率が0%で無い攻撃に対して...
>例2:
超回避Lv7を持つユニットは、
命中率 10% の攻撃に対して 70% の確率で超回避を発動さ...
命中率 80% の攻撃に対しても 70% の確率で超回避を発動...
**緊急テレポート [#lbb9810a]
&color(red){◆仕様補足説明};
相手の緊急テレポート発動確率を変更するような特殊能力はあ...
//◆
//範囲内にテレポート可能なマスが無い場合は?
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
→[[防御系・回避系特殊能力の発動優先順位>../防御系特殊能力...
防御系・回避系特殊能力の中で、かなり発動優先順位の高い特...
元の命中率が0%でなければ、通常の回避よりも優先して発動し...
**ダミー [#o54ccc90]
→[[防御系・回避系特殊能力の発動優先順位>../防御系特殊能力...
&color(red){◆仕様補足説明};
ダミー能力の残り回数は、武器やアビリティの弾数と同様、タ...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.33)'''};
攻撃するユニットにスペシャルパワー効果「絶対命中」「回避...
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.33)'''};
攻撃するユニットに、スペシャルパワー効果「絶対破壊」「絶...
//◆
//残り回数を回復させる方法は?
**攻撃回避 [#x01fb15c]
&color(red){◆仕様補足説明};
予測命中率に反映されます。
発動時のメッセージやエフェクト、戦闘アニメを設定すること...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
バトルコンフィグデータを用いる場合、"命中率"の計算結果に...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
底力・超底力・ステルス能力による"不意打ち"・「散」属性 ...
//各種SP効果、距離修正については未確認。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
複数の攻撃回避能力が有効な場合、実際の効果は能力レベルの...
>例:
攻撃回避Lv5=非表示 銃
攻撃回避Lv4=非表示 火
を持つユニットは、銃火属性攻撃の命中率を本来の 10% に減...
**ECM [#v4894003]
関連項目:H追有誘属性
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
この能力を持つユニット自身への命中率に変化はありません。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
効果半径は3マスで固定です。
//◆
//複数のECMの効果範囲内に居る場合は?
**抵抗力 [#ded6cf0a]
&color(red){◆仕様補足説明};
特定の特殊効果発生率だけを変化させることはできません。
「[[弱点>../防御特性に関する特殊能力U#wc5bcd05]]」「[[耐...
また、この能力により特殊効果発動率が下がっても、''1%未満...
完全に無効化したい場合は、「[[特殊効果無効化>../防御特性...
**格闘武器 [#h1f36757]
関連項目:[[切り払い>../防御・回避に関する特殊能力P#b2b1...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
この能力で指定した格闘武器名が、優先して切り払いに使用さ...
他に武属性武器があっても、切り払いに使われたとしてメッセ...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
格闘武器=
のように指定することで、切り払いが発動しなくなります。
**迎撃武器 [#f2bbccd9]
関連トピック:[[迎撃>../防御・回避に関する特殊能力P#c7be...
※迎撃の発動条件はやや複雑です。関連トピックも合わせて参照...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25〜30)'''};
迎撃武器=
のように指定することで、迎撃が発動しなくなります。
//◆
//複数の迎撃武器が指定された場合は??
**ステルス [#t0906a0e]
関連項目:忍属性
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
>ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能...
>(暗殺武器(忍)で相手を一撃で倒した場合は例外)。
敵からの攻撃に対して''反撃を行った場合も、ステルス能力は...
&color(red){◆仕様補足説明};
忍属性武器であれば、一撃で倒せなくとも相手を行動不能にで...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
>この場合でもN+1マス以上(レベル指定を省略した場合は4マス...
>通常の80%に下げることができます。
バトルコンフィグ項目で言えば "命中率"と"最終命中率"の間...
>ステルスが有効な状態で敵に攻撃をかけた場合、攻撃は不意...
この命中率修正は、攻撃する相手のサイズや地形をはじめ、
攻撃回避やECMなど、 命中率を割合で増減させる特殊能力効果...
**ステルス無効化 [#yc71409e]
&color(red){◆仕様補足説明};
ステルス能力を持つユニットに対しても、持っていないユニッ...
[[ZOC無効化>../移動系特殊能力U#pd5d3f77]]能力のように...
//ステルスによる"不意打ち"は有効?無効?
//ページ末尾には水平線と投稿コメント欄を。
----
**コメント [#o3eeef7b]
#comment_nospam
終了行:
*回避系特殊能力(ユニット) [#jc4dabc1]
//ページタイトルです。
//全ての見出しには、自動でアンカーが張られます。
RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]
#contents
**分身 [#x0e24cfb]
&color(red){◆仕様補足説明};
発動に必要な気力や、発動率の設定はできません。
気力や発動率などを細かく設定したい場合は[[超回避>#b04ccb1...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
→[[防御系・回避系特殊能力の発動優先順位>../防御系特殊能力...
防御系・回避系特殊能力の中で、かなり発動優先順位の高い特...
元の命中率が0%でなければ、通常の回避よりも優先して発動し...
**超回避 [#b04ccb1d]
&color(red){◆仕様補足説明};
相手の超回避確率を変更するような特殊能力はありません。((...
//SP効果について抜けがあれば修正お願いします。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
→[[防御系・回避系特殊能力の発動優先順位>../防御系特殊能力...
防御系・回避系特殊能力の中で、かなり発動優先順位の高い特...
元の命中率が0%でなければ、通常の回避よりも優先して発動し...
>例1:
超回避Lv10を持つユニットは、命中率が0%で無い攻撃に対して...
>例2:
超回避Lv7を持つユニットは、
命中率 10% の攻撃に対して 70% の確率で超回避を発動さ...
命中率 80% の攻撃に対しても 70% の確率で超回避を発動...
**緊急テレポート [#lbb9810a]
&color(red){◆仕様補足説明};
相手の緊急テレポート発動確率を変更するような特殊能力はあ...
//◆
//範囲内にテレポート可能なマスが無い場合は?
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
→[[防御系・回避系特殊能力の発動優先順位>../防御系特殊能力...
防御系・回避系特殊能力の中で、かなり発動優先順位の高い特...
元の命中率が0%でなければ、通常の回避よりも優先して発動し...
**ダミー [#o54ccc90]
→[[防御系・回避系特殊能力の発動優先順位>../防御系特殊能力...
&color(red){◆仕様補足説明};
ダミー能力の残り回数は、武器やアビリティの弾数と同様、タ...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.33)'''};
攻撃するユニットにスペシャルパワー効果「絶対命中」「回避...
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.33)'''};
攻撃するユニットに、スペシャルパワー効果「絶対破壊」「絶...
//◆
//残り回数を回復させる方法は?
**攻撃回避 [#x01fb15c]
&color(red){◆仕様補足説明};
予測命中率に反映されます。
発動時のメッセージやエフェクト、戦闘アニメを設定すること...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
バトルコンフィグデータを用いる場合、"命中率"の計算結果に...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
底力・超底力・ステルス能力による"不意打ち"・「散」属性 ...
//各種SP効果、距離修正については未確認。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
複数の攻撃回避能力が有効な場合、実際の効果は能力レベルの...
>例:
攻撃回避Lv5=非表示 銃
攻撃回避Lv4=非表示 火
を持つユニットは、銃火属性攻撃の命中率を本来の 10% に減...
**ECM [#v4894003]
関連項目:H追有誘属性
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
この能力を持つユニット自身への命中率に変化はありません。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
効果半径は3マスで固定です。
//◆
//複数のECMの効果範囲内に居る場合は?
**抵抗力 [#ded6cf0a]
&color(red){◆仕様補足説明};
特定の特殊効果発生率だけを変化させることはできません。
「[[弱点>../防御特性に関する特殊能力U#wc5bcd05]]」「[[耐...
また、この能力により特殊効果発動率が下がっても、''1%未満...
完全に無効化したい場合は、「[[特殊効果無効化>../防御特性...
**格闘武器 [#h1f36757]
関連項目:[[切り払い>../防御・回避に関する特殊能力P#b2b1...
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&color(red){◆仕様補足説明};
この能力で指定した格闘武器名が、優先して切り払いに使用さ...
他に武属性武器があっても、切り払いに使われたとしてメッセ...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
格闘武器=
のように指定することで、切り払いが発動しなくなります。
**迎撃武器 [#f2bbccd9]
関連トピック:[[迎撃>../防御・回避に関する特殊能力P#c7be...
※迎撃の発動条件はやや複雑です。関連トピックも合わせて参照...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25〜30)'''};
迎撃武器=
のように指定することで、迎撃が発動しなくなります。
//◆
//複数の迎撃武器が指定された場合は??
**ステルス [#t0906a0e]
関連項目:忍属性
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
>ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能...
>(暗殺武器(忍)で相手を一撃で倒した場合は例外)。
敵からの攻撃に対して''反撃を行った場合も、ステルス能力は...
&color(red){◆仕様補足説明};
忍属性武器であれば、一撃で倒せなくとも相手を行動不能にで...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
>この場合でもN+1マス以上(レベル指定を省略した場合は4マス...
>通常の80%に下げることができます。
バトルコンフィグ項目で言えば "命中率"と"最終命中率"の間...
>ステルスが有効な状態で敵に攻撃をかけた場合、攻撃は不意...
この命中率修正は、攻撃する相手のサイズや地形をはじめ、
攻撃回避やECMなど、 命中率を割合で増減させる特殊能力効果...
**ステルス無効化 [#yc71409e]
&color(red){◆仕様補足説明};
ステルス能力を持つユニットに対しても、持っていないユニッ...
[[ZOC無効化>../移動系特殊能力U#pd5d3f77]]能力のように...
//ステルスによる"不意打ち"は有効?無効?
//ページ末尾には水平線と投稿コメント欄を。
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**コメント [#o3eeef7b]
#comment_nospam
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ヘルプ補足/イベント制御コマンド
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ヘルプ補足/ユニットデータ
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ヘルプ補足/リスト処理関数