検索
AND検索
OR検索
トップ
|
リロード
|
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
PukiWikiヘルプ
その他よくある質問 をテンプレートにして作成
メニュー
(edit)
トップページ
SRC Wikiについて
書き込む際の注意
簡単な書き方
練習砂場
↑
よくある質問集
SRCをプレイするには
導入直後のエラー
ダウンロード関連
シナリオ作成基礎編
その他よくある質問
よくあるエラーメッセージ
↑
シナリオ作成応用編
↑
ヘルプファイル補足
↑
参考リンク(外部)
Windows FAQ
とほほのWWW入門
↑
PukiWiki関連
PukiWikiヘルプ
整形ルール
はじめてのPukiWiki
PukiWikiについて
Total:0/Today:0
開始行:
*その他よくある質問 [#x29dece4]
#contents
[[● よくあるエラーメッセージとその対策>その他よくある...
----
**Q501.&color(red){(重要!)};SRCのアイコンを自...
''SRCで用いられているアイコンの個々の著作権はアイコ...
また多かれ少なかれ「時間と労力」を費やして描いた自分の...
ですので上記のような要望は、未然のトラブル防止の為にも...
&color(red){※無断使用はトラブルの元ですのでくれぐれもご注...
なおゲーム画面をキャプチャした物の様な''「スナップショ...
SRCの紹介や自作シナリオの紹介といった常識的な範囲でし...
SRC本体と汎用データのキャプチャに関しては特に許可は必...
**Q502.&color(red){(重要その2!)};既存のアイコン...
これも上記事項とも関連しますが、&color(red){既存のアイ...
上の事項にも書きましたが''「個々のアイコンの著作権は個...
ですので例えSRC用に用いるのであっても、制作者の了承無...
それでも「どうしてもそれを元に作りたい!」と言った場合...
&color(blue){注1):アイコン作者も個々の事情でしばらくネ...
注2):なおその際はお互いに円滑なコミュニケーションを取...
【追記】:ちなみに&color(blue){「MAPチップ」の改変に関...
**Q503.「CD(等のメディア)から抜き出した音声ファ...
上記の様な出典などの「音声ファイル」等は著作権の問題が...
どうしてもシナリオの演出上その音声ファイルを指定したい...
なお、シナリオリンクやSRC Webに登録する際は、関連する規約...
**Q504. MP3をBGMとして鳴らしたいのですが? [#g...
SRCではMP3ファイル(.mp3)をMIDIファイルやWAVEファイルの...
BGMに使うMP3ファイルはMIDIファイルと同じくMidiフォルダ...
MP3ファイルはBGM用ファイル検索の際にMIDIファイルより...
MIDIファイルとファイル名が同じで拡張子だけが異なるMP3ファ...
例 Alice.mp3 と Alice.mid があれば Alice.mp3 が再生される
MP3ファイルが効果音用に使われる場合はこのような優先付け...
MP3ファイルの再生にはかなりのマシンパワーが必要です。ま...
MP3ファイルをBGMと効果音の両方に使用する場合、MP3フ...
**Q505. アイコンやイベント画像にGIFファイルを使い...
画像データのファイル形式としてビットマップ形式(.bmp)、J...
ただしパイロット画像、ユニット画像、マップ画像はビット...
画像の色数には規定はありませんが、透過表示を行う際には256...
このため、ユニット画像については256色のビットマップ形式...
**Q506. ファイル数が多すぎて容量を食うのですが? [#b...
SRCのシナリオはキャラクター重視の傾向として、パイロ...
Windowsによって Thumbs.db というファイルが勝手に付け加...
Windowsの設定によっては Thumbs.db が表示されないことも...
&color(red){フォルダ容量が表示ファイル容量合計より異様...
そういう場合は、Windows XP までなら &color(purple){エク...
Vista ならば、&color(purple){スタートメニューから コン...
**Q507. 自作データ(ユニット、パイロット等)のよくある...
自作シナリオで自作データにエラーが出る。 それはそのエラ...
また、データファイルの置き場所などや読み込み指定方法が...
自作データそのもののミスではありませんが、Create などパ...
以下の項目がよくあるミスです。 この辺をまずチェックして...
''<データ記述のミス>''
&color(blue){・「半角」で記述すべき所が「全角」になってい...
&color(blue){・武器属性は基本的に「全角文字」。 「B」と...
&color(blue){・特殊能力の「S防御」と「NT」等も全角。};
&color(blue){・各要素間の『 , (半角コンマ) 』抜け。};
&color(blue){・上記と反対に余分な「 , 」がある。};←特に特...
&color(blue){・「 , (半角コンマ)」と「 . (半角ピリオド)」...
&color(blue){・「 , 」の後に半角スペースを入れておくのが...
&color(blue){・パイロット用特殊能力の修得レベル抜け。};
&color(blue){・パイロット用特殊能力とユニット用特殊能力と...
&color(blue){・名称にスペース「 」、セミコロン「"」、コン...
''<データファイル・読み込み設定のミス>''
&color(blue){・データファイルを置くフォルダがまちがってい...
&color(blue){・ファイル名のまちがい。};「Pilot.txt」を「P...
&color(blue){・ファイル名のまちがい その2。}; パイロット...
&color(blue){・「@作品名」という読み込みデータ指定を行っ...
&color(blue){・「@」が、全角「@」になっている。};
なおエラーメッセージの記述場所はあくまで「目安」です。 そ...
関連項目:[[その他よくある質問 / よくあるエラーメッセージ...
**Q508. 自作シナリオでユニット画像は表示されるのに「...
自作シナリオ作成でイベントコマンドも打ち終わり、いざテ...
シナリオデータと対応するMAPデータはそのシナリオデー...
※例えばシナリオデータのファイル名が「&color(blue){第...
なおこの条件に合っているはずなのにそれでも表示されない...
**Q509. 自作シナリオで、搭乗させたはずのユニットが配...
ここでは、自作シナリオで、ユニットが配置されず、エラー...
「〜というパイロット(ユニット)が見つかりません」など...
他の人のシナリオの場合、ユニットが配置されたがユニット...
このトラブルの多くは &color(blue){Createコマンドの記述...
それ以外には、
- &color(blue){ユニットに定員を超える数のパイロットを Rid...
- &color(blue){ユニットデータ・パイロットデータにミスがあ...
関連項目:[[その他よくある質問 / よくあるエラーメッセージ...
**Q510. 自作シナリオで、パイロットやユニットの画像が...
ここでは、自作シナリオで、ユニット・パイロット自体は配...
他の人のシナリオの場合は[[Q204>導入直後のエラー#gca...
Create コマンドを使ったがユニットが出撃しなかった場合は...
「〜というパイロット(ユニット)が見つかりません」など...
のほうが詳しく書いてます。
このトラブルは、画像ファイルが正しく読み込まれてないこ...
''(1)'' &color(blue){画像ファイルはたしかに存在するか。 ...
ファイル名は厳密に一致していなければなりません。 半角と...
パイロット画像の場合はユニット用特殊能力「パイロット画...
データ作成でファイル名を入力するさい画像ファイル名から...
''(2)'' &color(blue){該当データの画像ファイル指定以前の部...
途中にパラメータ抜けや「,」抜け、重複などがあるとそれ以...
''(3)'' &color(blue){画像ファイルの置き場所(フォルダ)は...
正しい置き場所については、ヘルプの データの作成−データ...
''(4)'' &color(blue){画像ファイルがこわれていないか。SRC ...
**Q511. キャラクターのスペシャルパワーを自作したいの...
スペシャルパワーの自作機能はVer.1.7以降でサポートされた...
スペシャルパワーデータが定義されていないシナリオでもス...
SRC本体があるフォルダ\Data\System\sp.txt
を調べ、ファイルがあれば自動的に読み込むようになっていま...
シナリオで独自にスペシャルパワーデータを設定する場合は sp...
シナリオフォルダ\Data\System\sp.txt
に置くことでスペシャルパワーの動作を変更したり、新たなス...
また、両者に同じ名前のスペシャルパワーがある場合、シナリ...
スペシャルパワーデータファイルは Data¥作品名¥...
この場合は上の sp.txt が読み込まれた後、作品独自の sp.txt...
**Q512. イベントファイルで、トラブルの発生箇所を特定...
トラブルを除去するには、そのトラブルがどこで起こったの...
おもに、Talk コマンドか Confirm コマンドを一時的に挿入...
変数の変化を追うときには、ファイル中のあちこちに
Talk
変数 ○○の値は、$(変数名)
End
# または
Confirm "変数 ○○の値は、$(変数名)"
を挿入していきます。
変数が存在しているかどうかを調べるには、上記を代用して...
Talk
変数 ○○は存在?:$(IsVarDefined(変数名))
End
# または
Confirm "変数 ○○は存在?:$(IsVarDefined(変数名))"
エラーの発生行を確定させたり、イベントやサブルーチンな...
Talk
○○行め コマンド○○の直前
End
などを埋め込んでいきます。
なお、Confirm はシステム変数「選択」を変化させるので As...
そのほか、トラブル発生箇所に見当がついてる場合には、一...
トラブルの発生箇所は大きな手がかりになりますが、トラブ...
**Q513. 「拡張子(「〜.exe」「〜.eve」「〜.txt」等)...
拡張子とは「ファイルを識別する」ための記号で、通常ファ...
SRCではこのQ&Aをはじめ、基本的にこれが表示されて...
デスクトップから((デスクトップに「マイコンピュータ」アイ...
&color(purple){ ■マイコンピュータ=> {表示}メニュー(({ツ...
Windows Vistaの場合は
&color(purple){ ■コンピュータ((適当なフォルダでも可能))=...
そうすると''「登録されているファイルの拡張子は表示しな...
**Q514. Organize コマンドのユニットリストであるはず...
おもな原因は以下の通りです。
''(1) マップの地形クラスがユニットの出撃可能地形でない''
ユニットの出撃時には、ユニットデータの「移動可能地形」...
特によくあるのは、移動可能地形「宇宙」への誤解です。 こ...
// [[このリンク>#移動可能地形「宇宙」]]も参照してくださ...
また、「地」という移動可能地形は存在しません。 「陸」が...
''(2) パイロットが搭乗していない、または、2人乗りユニッ...
サポートパイロットは搭乗パイロット数にカウントされませ...
**Q515. バグをすべて除去したはずなのに同じトラブルが...
経験上、&color(crimson){**実はバグが残っている**};こと...
- &color(blue){エディタ上では変更済みだが、セーブしなおし...
- &color(blue){クイックセーブデータのリロードを繰り返して...
- &color(blue){同名のイベントファイルが複数あるか、同名の...
イベントラベルの変更 ・ 新設 ・ 削除は、オプション「デ...
SRC本体のバグを疑うのは最後の最後で、それまでは「何か自...
**Q516. よくあるケアレスミスとその予防策 [#aae2955a]
ここでは、イベントの書式や文法を理解していながらやって...
書式・文法への誤解があるケースは取り上げません。
ユニットデータ・パイロットデータなどのミスも取り上げま...
''<半角スペースと全角スペースの入れ違い。>''
半角スペースを全角に、全角スペースを半角にしてしまうミ...
このミスは、一見、見当違いに見えるエラーメッセージがで...
このミスを防ぐには、エディタの設定で、&color(darkgreen)...
ヘルプ推奨のエディタの場合は、
sakuraエディタならば、メニューの &color(darkviolet){設定 ...
MKEditor では、メニューの &color(darkviolet){ツール -> エ...
操作方法はいずれも、エディタのバージョンアップにより変...
''<パイロット名・ユニット名・アイテム名などの誤字>''
パイロット・ユニットなどがいない旨のエラーメッセージが...
記述するとき記憶を過信せず、&color(darkgreen){Pilot.txt...
''<コマンド名 ・ 変数名 ・ サブルーチン(通常ラベル)名な...
“サブルーチンの呼び出し先ラベルである「〜」がみつかりま...
変数の値が常にゼロまたは空文字であるかのように動作する...
この問題では、過信は禁物です。 &color(darkgreen){ふだん...
コマンド名 ・ ユニット名などを手書きでなく、&color(dark...
''<変数名・パイロット名・ユニット名・アイテム名などのケ...
・ &color(red){名前のかち合い};――コマンド名などシステムで...
・ &color(red){名前のかち合い(2)};――変数名として使ってい...
また、通常変数と配列変数に同じ名前をつけてしまった、な...
設定した変数が多いほど、これらのミスの危険は増えます。 ...
・ パイロット名のつもりをユニット名にしてしまっている。ま...
・ パイロット名・ユニット名のうしろに付いている「(...)」...
・ パイロット名・ユニット名のつもりで愛称を書いてしまった
&aname(kakko);''<括弧“( )”の対応が取れていない>''
ヘルプ推奨の sakuraエディタ には、括弧にカーソルを置く...
また、&color(darkgreen){「対応括弧にジャンプ」の機能};...
''<EndIf、Next などの抜け落ち>''
これをふせぐには、If〜EndIf、For〜Next の間の部分を&col...
''<その他のよくあるケアレスミスのリスト>''
・ 式区切りの半角スペースが抜けている
特に多いのは、演算子 '>', '<', '-' の前後で、とりわけ...
・ Exit, Return などの抜け落ち
・ ラベル末尾の「:」など、全角・半角の区別が付きにくい文...
使用フォントによっては、大文字の 'I'(アイ)と小文字...
**Q517. 突然MIDIが再生されなくなりました! [#Q517]
まずは[[Q207>導入直後のエラー#yce3b42b]]を参考にし...
それでも解決しない場合、以下の可能性が考えられます。
''そもそもMIDIが再生できない環境である''
Windows2000以前のOSの場合に、MIDI再生環境が無い場合があ...
「コントロールパネル」の「サウンドとオーディオ」を開き、...
ここに何も表示されていない場合、MIDIは再生できません。
SRCをプレイする以前の問題なので、解決方法はGoogleなどで...
''ミュートになっている''
画面右下の通知領域にスピーカーのアイコンがあります。
これをクリックして「ミュート」にチェックが入っていない...
''SWシンセサイザがミュートになっている''
Windowsの音量は項目ごとに分かれています。そのためMIDIの...
先ほどのスピーカーのアイコンを右クリックして「ボリュー...
SWシンセサイザという項目にミュートがチェックされている...
もしSWシンセサイザという項目が無ければ、プロパティから...
''他のプログラムがMIDI再生機能を占有してしまっている''
SRCと同時にWindowsMediaPlayerなどMIDIを再生できるプログ...
この場合、他のプログラムを終了させる必要があります。
ただし、×ボタンなどでそのプログラムを閉じても終了してい...
その場合、タスクマネージャーなどからプロセスを強制終了...
やり方は、SRCとは直接関係が無い機能なのでGoogleなどで検...
**Q518.一部のパイロット・ユニットで特定のイベントコ...
考えられる原因は、おもに二つあります。
''1.パイロット名 ・ ユニット名の誤字''
パッと見ただけで確認したつもりになるのは危険です。一字...
''2.パイロット ・ ユニットが特定できない。''
同名パイロット ・ ユニットを複数作った場合、パイロット名...
このトラブルは、パイロット ・ ユニットがザコ ・ 汎用の場...
これを防ぐには、できるだけパイロットID ・ ユニットID...
**Q519. Windows XP以前とVista、7ではMIDIの鳴り方が違...
Vista、7に標準搭載のMIDI音源Microsft GS Wavetable Synth...
解決にはTiMidity++などのフリー音源とMIDIマッパーを導入...
また、多少強引ですがVSTを使用するやり方もあります。
参考 http://www48.atwiki.jp/src-midradioplayer/
-----
*コメント [#ia8e7067]
#comment_nospam
終了行:
*その他よくある質問 [#x29dece4]
#contents
[[● よくあるエラーメッセージとその対策>その他よくある...
----
**Q501.&color(red){(重要!)};SRCのアイコンを自...
''SRCで用いられているアイコンの個々の著作権はアイコ...
また多かれ少なかれ「時間と労力」を費やして描いた自分の...
ですので上記のような要望は、未然のトラブル防止の為にも...
&color(red){※無断使用はトラブルの元ですのでくれぐれもご注...
なおゲーム画面をキャプチャした物の様な''「スナップショ...
SRCの紹介や自作シナリオの紹介といった常識的な範囲でし...
SRC本体と汎用データのキャプチャに関しては特に許可は必...
**Q502.&color(red){(重要その2!)};既存のアイコン...
これも上記事項とも関連しますが、&color(red){既存のアイ...
上の事項にも書きましたが''「個々のアイコンの著作権は個...
ですので例えSRC用に用いるのであっても、制作者の了承無...
それでも「どうしてもそれを元に作りたい!」と言った場合...
&color(blue){注1):アイコン作者も個々の事情でしばらくネ...
注2):なおその際はお互いに円滑なコミュニケーションを取...
【追記】:ちなみに&color(blue){「MAPチップ」の改変に関...
**Q503.「CD(等のメディア)から抜き出した音声ファ...
上記の様な出典などの「音声ファイル」等は著作権の問題が...
どうしてもシナリオの演出上その音声ファイルを指定したい...
なお、シナリオリンクやSRC Webに登録する際は、関連する規約...
**Q504. MP3をBGMとして鳴らしたいのですが? [#g...
SRCではMP3ファイル(.mp3)をMIDIファイルやWAVEファイルの...
BGMに使うMP3ファイルはMIDIファイルと同じくMidiフォルダ...
MP3ファイルはBGM用ファイル検索の際にMIDIファイルより...
MIDIファイルとファイル名が同じで拡張子だけが異なるMP3ファ...
例 Alice.mp3 と Alice.mid があれば Alice.mp3 が再生される
MP3ファイルが効果音用に使われる場合はこのような優先付け...
MP3ファイルの再生にはかなりのマシンパワーが必要です。ま...
MP3ファイルをBGMと効果音の両方に使用する場合、MP3フ...
**Q505. アイコンやイベント画像にGIFファイルを使い...
画像データのファイル形式としてビットマップ形式(.bmp)、J...
ただしパイロット画像、ユニット画像、マップ画像はビット...
画像の色数には規定はありませんが、透過表示を行う際には256...
このため、ユニット画像については256色のビットマップ形式...
**Q506. ファイル数が多すぎて容量を食うのですが? [#b...
SRCのシナリオはキャラクター重視の傾向として、パイロ...
Windowsによって Thumbs.db というファイルが勝手に付け加...
Windowsの設定によっては Thumbs.db が表示されないことも...
&color(red){フォルダ容量が表示ファイル容量合計より異様...
そういう場合は、Windows XP までなら &color(purple){エク...
Vista ならば、&color(purple){スタートメニューから コン...
**Q507. 自作データ(ユニット、パイロット等)のよくある...
自作シナリオで自作データにエラーが出る。 それはそのエラ...
また、データファイルの置き場所などや読み込み指定方法が...
自作データそのもののミスではありませんが、Create などパ...
以下の項目がよくあるミスです。 この辺をまずチェックして...
''<データ記述のミス>''
&color(blue){・「半角」で記述すべき所が「全角」になってい...
&color(blue){・武器属性は基本的に「全角文字」。 「B」と...
&color(blue){・特殊能力の「S防御」と「NT」等も全角。};
&color(blue){・各要素間の『 , (半角コンマ) 』抜け。};
&color(blue){・上記と反対に余分な「 , 」がある。};←特に特...
&color(blue){・「 , (半角コンマ)」と「 . (半角ピリオド)」...
&color(blue){・「 , 」の後に半角スペースを入れておくのが...
&color(blue){・パイロット用特殊能力の修得レベル抜け。};
&color(blue){・パイロット用特殊能力とユニット用特殊能力と...
&color(blue){・名称にスペース「 」、セミコロン「"」、コン...
''<データファイル・読み込み設定のミス>''
&color(blue){・データファイルを置くフォルダがまちがってい...
&color(blue){・ファイル名のまちがい。};「Pilot.txt」を「P...
&color(blue){・ファイル名のまちがい その2。}; パイロット...
&color(blue){・「@作品名」という読み込みデータ指定を行っ...
&color(blue){・「@」が、全角「@」になっている。};
なおエラーメッセージの記述場所はあくまで「目安」です。 そ...
関連項目:[[その他よくある質問 / よくあるエラーメッセージ...
**Q508. 自作シナリオでユニット画像は表示されるのに「...
自作シナリオ作成でイベントコマンドも打ち終わり、いざテ...
シナリオデータと対応するMAPデータはそのシナリオデー...
※例えばシナリオデータのファイル名が「&color(blue){第...
なおこの条件に合っているはずなのにそれでも表示されない...
**Q509. 自作シナリオで、搭乗させたはずのユニットが配...
ここでは、自作シナリオで、ユニットが配置されず、エラー...
「〜というパイロット(ユニット)が見つかりません」など...
他の人のシナリオの場合、ユニットが配置されたがユニット...
このトラブルの多くは &color(blue){Createコマンドの記述...
それ以外には、
- &color(blue){ユニットに定員を超える数のパイロットを Rid...
- &color(blue){ユニットデータ・パイロットデータにミスがあ...
関連項目:[[その他よくある質問 / よくあるエラーメッセージ...
**Q510. 自作シナリオで、パイロットやユニットの画像が...
ここでは、自作シナリオで、ユニット・パイロット自体は配...
他の人のシナリオの場合は[[Q204>導入直後のエラー#gca...
Create コマンドを使ったがユニットが出撃しなかった場合は...
「〜というパイロット(ユニット)が見つかりません」など...
のほうが詳しく書いてます。
このトラブルは、画像ファイルが正しく読み込まれてないこ...
''(1)'' &color(blue){画像ファイルはたしかに存在するか。 ...
ファイル名は厳密に一致していなければなりません。 半角と...
パイロット画像の場合はユニット用特殊能力「パイロット画...
データ作成でファイル名を入力するさい画像ファイル名から...
''(2)'' &color(blue){該当データの画像ファイル指定以前の部...
途中にパラメータ抜けや「,」抜け、重複などがあるとそれ以...
''(3)'' &color(blue){画像ファイルの置き場所(フォルダ)は...
正しい置き場所については、ヘルプの データの作成−データ...
''(4)'' &color(blue){画像ファイルがこわれていないか。SRC ...
**Q511. キャラクターのスペシャルパワーを自作したいの...
スペシャルパワーの自作機能はVer.1.7以降でサポートされた...
スペシャルパワーデータが定義されていないシナリオでもス...
SRC本体があるフォルダ\Data\System\sp.txt
を調べ、ファイルがあれば自動的に読み込むようになっていま...
シナリオで独自にスペシャルパワーデータを設定する場合は sp...
シナリオフォルダ\Data\System\sp.txt
に置くことでスペシャルパワーの動作を変更したり、新たなス...
また、両者に同じ名前のスペシャルパワーがある場合、シナリ...
スペシャルパワーデータファイルは Data¥作品名¥...
この場合は上の sp.txt が読み込まれた後、作品独自の sp.txt...
**Q512. イベントファイルで、トラブルの発生箇所を特定...
トラブルを除去するには、そのトラブルがどこで起こったの...
おもに、Talk コマンドか Confirm コマンドを一時的に挿入...
変数の変化を追うときには、ファイル中のあちこちに
Talk
変数 ○○の値は、$(変数名)
End
# または
Confirm "変数 ○○の値は、$(変数名)"
を挿入していきます。
変数が存在しているかどうかを調べるには、上記を代用して...
Talk
変数 ○○は存在?:$(IsVarDefined(変数名))
End
# または
Confirm "変数 ○○は存在?:$(IsVarDefined(変数名))"
エラーの発生行を確定させたり、イベントやサブルーチンな...
Talk
○○行め コマンド○○の直前
End
などを埋め込んでいきます。
なお、Confirm はシステム変数「選択」を変化させるので As...
そのほか、トラブル発生箇所に見当がついてる場合には、一...
トラブルの発生箇所は大きな手がかりになりますが、トラブ...
**Q513. 「拡張子(「〜.exe」「〜.eve」「〜.txt」等)...
拡張子とは「ファイルを識別する」ための記号で、通常ファ...
SRCではこのQ&Aをはじめ、基本的にこれが表示されて...
デスクトップから((デスクトップに「マイコンピュータ」アイ...
&color(purple){ ■マイコンピュータ=> {表示}メニュー(({ツ...
Windows Vistaの場合は
&color(purple){ ■コンピュータ((適当なフォルダでも可能))=...
そうすると''「登録されているファイルの拡張子は表示しな...
**Q514. Organize コマンドのユニットリストであるはず...
おもな原因は以下の通りです。
''(1) マップの地形クラスがユニットの出撃可能地形でない''
ユニットの出撃時には、ユニットデータの「移動可能地形」...
特によくあるのは、移動可能地形「宇宙」への誤解です。 こ...
// [[このリンク>#移動可能地形「宇宙」]]も参照してくださ...
また、「地」という移動可能地形は存在しません。 「陸」が...
''(2) パイロットが搭乗していない、または、2人乗りユニッ...
サポートパイロットは搭乗パイロット数にカウントされませ...
**Q515. バグをすべて除去したはずなのに同じトラブルが...
経験上、&color(crimson){**実はバグが残っている**};こと...
- &color(blue){エディタ上では変更済みだが、セーブしなおし...
- &color(blue){クイックセーブデータのリロードを繰り返して...
- &color(blue){同名のイベントファイルが複数あるか、同名の...
イベントラベルの変更 ・ 新設 ・ 削除は、オプション「デ...
SRC本体のバグを疑うのは最後の最後で、それまでは「何か自...
**Q516. よくあるケアレスミスとその予防策 [#aae2955a]
ここでは、イベントの書式や文法を理解していながらやって...
書式・文法への誤解があるケースは取り上げません。
ユニットデータ・パイロットデータなどのミスも取り上げま...
''<半角スペースと全角スペースの入れ違い。>''
半角スペースを全角に、全角スペースを半角にしてしまうミ...
このミスは、一見、見当違いに見えるエラーメッセージがで...
このミスを防ぐには、エディタの設定で、&color(darkgreen)...
ヘルプ推奨のエディタの場合は、
sakuraエディタならば、メニューの &color(darkviolet){設定 ...
MKEditor では、メニューの &color(darkviolet){ツール -> エ...
操作方法はいずれも、エディタのバージョンアップにより変...
''<パイロット名・ユニット名・アイテム名などの誤字>''
パイロット・ユニットなどがいない旨のエラーメッセージが...
記述するとき記憶を過信せず、&color(darkgreen){Pilot.txt...
''<コマンド名 ・ 変数名 ・ サブルーチン(通常ラベル)名な...
“サブルーチンの呼び出し先ラベルである「〜」がみつかりま...
変数の値が常にゼロまたは空文字であるかのように動作する...
この問題では、過信は禁物です。 &color(darkgreen){ふだん...
コマンド名 ・ ユニット名などを手書きでなく、&color(dark...
''<変数名・パイロット名・ユニット名・アイテム名などのケ...
・ &color(red){名前のかち合い};――コマンド名などシステムで...
・ &color(red){名前のかち合い(2)};――変数名として使ってい...
また、通常変数と配列変数に同じ名前をつけてしまった、な...
設定した変数が多いほど、これらのミスの危険は増えます。 ...
・ パイロット名のつもりをユニット名にしてしまっている。ま...
・ パイロット名・ユニット名のうしろに付いている「(...)」...
・ パイロット名・ユニット名のつもりで愛称を書いてしまった
&aname(kakko);''<括弧“( )”の対応が取れていない>''
ヘルプ推奨の sakuraエディタ には、括弧にカーソルを置く...
また、&color(darkgreen){「対応括弧にジャンプ」の機能};...
''<EndIf、Next などの抜け落ち>''
これをふせぐには、If〜EndIf、For〜Next の間の部分を&col...
''<その他のよくあるケアレスミスのリスト>''
・ 式区切りの半角スペースが抜けている
特に多いのは、演算子 '>', '<', '-' の前後で、とりわけ...
・ Exit, Return などの抜け落ち
・ ラベル末尾の「:」など、全角・半角の区別が付きにくい文...
使用フォントによっては、大文字の 'I'(アイ)と小文字...
**Q517. 突然MIDIが再生されなくなりました! [#Q517]
まずは[[Q207>導入直後のエラー#yce3b42b]]を参考にし...
それでも解決しない場合、以下の可能性が考えられます。
''そもそもMIDIが再生できない環境である''
Windows2000以前のOSの場合に、MIDI再生環境が無い場合があ...
「コントロールパネル」の「サウンドとオーディオ」を開き、...
ここに何も表示されていない場合、MIDIは再生できません。
SRCをプレイする以前の問題なので、解決方法はGoogleなどで...
''ミュートになっている''
画面右下の通知領域にスピーカーのアイコンがあります。
これをクリックして「ミュート」にチェックが入っていない...
''SWシンセサイザがミュートになっている''
Windowsの音量は項目ごとに分かれています。そのためMIDIの...
先ほどのスピーカーのアイコンを右クリックして「ボリュー...
SWシンセサイザという項目にミュートがチェックされている...
もしSWシンセサイザという項目が無ければ、プロパティから...
''他のプログラムがMIDI再生機能を占有してしまっている''
SRCと同時にWindowsMediaPlayerなどMIDIを再生できるプログ...
この場合、他のプログラムを終了させる必要があります。
ただし、×ボタンなどでそのプログラムを閉じても終了してい...
その場合、タスクマネージャーなどからプロセスを強制終了...
やり方は、SRCとは直接関係が無い機能なのでGoogleなどで検...
**Q518.一部のパイロット・ユニットで特定のイベントコ...
考えられる原因は、おもに二つあります。
''1.パイロット名 ・ ユニット名の誤字''
パッと見ただけで確認したつもりになるのは危険です。一字...
''2.パイロット ・ ユニットが特定できない。''
同名パイロット ・ ユニットを複数作った場合、パイロット名...
このトラブルは、パイロット ・ ユニットがザコ ・ 汎用の場...
これを防ぐには、できるだけパイロットID ・ ユニットID...
**Q519. Windows XP以前とVista、7ではMIDIの鳴り方が違...
Vista、7に標準搭載のMIDI音源Microsft GS Wavetable Synth...
解決にはTiMidity++などのフリー音源とMIDIマッパーを導入...
また、多少強引ですがVSTを使用するやり方もあります。
参考 http://www48.atwiki.jp/src-midradioplayer/
-----
*コメント [#ia8e7067]
#comment_nospam
ページ名:
最新の15件
2022-10-04
ヘルプ補足/特異資質に関する特殊能力P
2022-09-19
ヘルプ補足/スペシャルパワーに関する特殊能力P
2022-02-20
ヘルプ補足/瀕死時に発動する特殊能力P
2017-05-14
RecentDeleted
2016-06-29
SRCをプレイするには
2012-10-01
導入直後のエラー
その他よくある質問
2012-06-12
ヘルプ補足/移動系特殊能力U
2012-03-16
ヘルプ補足/Info関数
2012-03-08
ヘルプ補足/会話コマンド
2011-12-12
ヘルプ補足/選択肢入力コマンド
2011-12-07
ヘルプ補足/パイロットデータ
2011-10-25
ヘルプ補足/イベント制御コマンド
2011-10-17
ヘルプ補足/ユニットデータ
2011-09-08
ヘルプ補足/リスト処理関数