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導入直後のエラー
日本語
練習砂場
*回避系特殊能力(ユニット) [#jc4dabc1] //ページタイトルです。 //全ての見出しには、自動でアンカーが張られます。 RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]] #contents **分身 [#x0e24cfb] &color(red){◆仕様補足説明}; 発動に必要な気力や、発動率の設定はできません。 気力や発動率などを細かく設定したい場合は[[超回避>#b04ccb1d]]能力を用いてください。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; →[[防御系・回避系特殊能力の発動優先順位>../防御系特殊能力U#f31330a5]] 防御系・回避系特殊能力の中で、かなり発動優先順位の高い特殊能力です。 元の命中率が0%でなければ、通常の回避よりも優先して発動します。 **超回避 [#b04ccb1d] &color(red){◆仕様補足説明}; 相手の超回避確率を変更するような特殊能力はありません。((SP効果「絶対命中」「回避能力無効化」によって無効化できます)) //SP効果について抜けがあれば修正お願いします。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; →[[防御系・回避系特殊能力の発動優先順位>../防御系特殊能力U#f31330a5]] 防御系・回避系特殊能力の中で、かなり発動優先順位の高い特殊能力です。 元の命中率が0%でなければ、通常の回避よりも優先して発動します。 >例1: 超回避Lv10を持つユニットは、命中率が0%で無い攻撃に対しては必ず超回避を発動させて回避する。 >例2: 超回避Lv7を持つユニットは、 命中率 10% の攻撃に対して 70% の確率で超回避を発動させて回避する。(通常回避するのは27% 命中するのは3%) 命中率 80% の攻撃に対しても 70% の確率で超回避を発動させて回避する。(通常回避は6% 命中するのは24%) **緊急テレポート [#lbb9810a] &color(red){◆仕様補足説明}; 相手の緊急テレポート発動確率を変更するような特殊能力はありません。((SP効果「絶対命中」「回避能力無効化」によって無効化できます)) //◆ //範囲内にテレポート可能なマスが無い場合は? #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; →[[防御系・回避系特殊能力の発動優先順位>../防御系特殊能力U#f31330a5]] 防御系・回避系特殊能力の中で、かなり発動優先順位の高い特殊能力です。 元の命中率が0%でなければ、通常の回避よりも優先して発動します。 **ダミー [#o54ccc90] →[[防御系・回避系特殊能力の発動優先順位>../防御系特殊能力U#f31330a5]] &color(red){◆仕様補足説明}; ダミー能力の残り回数は、武器やアビリティの弾数と同様、ターン経過によっては回復しません。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.33)'''}; 攻撃するユニットにスペシャルパワー効果「絶対命中」「回避能力無効化」((SRC附属の互換性対応用スペシャルパワーデータでは、それぞれSP「必中」「直撃」が該当します))がかかっている状態でも、ダミー能力は発動して攻撃を無効化します。 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.33)'''}; 攻撃するユニットに、スペシャルパワー効果「絶対破壊」「絶対瀕死」(いずれもイベント専用スペシャルパワーのための効果です)((SRC附属の互換性対応用スペシャルパワーデータでは、それぞれイベント用SP「必殺」「瀕死」が該当します))がかかっている場合は、ダミー能力は発動せずに攻撃が命中します。 //◆ //残り回数を回復させる方法は? **攻撃回避 [#x01fb15c] &color(red){◆仕様補足説明}; 予測命中率に反映されます。 発動時のメッセージやエフェクト、戦闘アニメを設定することはできません。消費も設定できません。 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; バトルコンフィグデータを用いる場合、"命中率"の計算結果に対して修正が行われます。この効果を無くす事はできません。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; 底力・超底力・ステルス能力による"不意打ち"・「散」属性 などによる命中率への修正は、攻撃回避能力の影響を受けません。 //各種SP効果、距離修正については未確認。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; 複数の攻撃回避能力が有効な場合、実際の効果は能力レベルの合計で計算されます。 >例: 攻撃回避Lv5=非表示 銃 攻撃回避Lv4=非表示 火 を持つユニットは、銃火属性攻撃の命中率を本来の 10% に減少させます。((もちろん、火属性を持たない銃属性攻撃であれば本来の50%に。銃属性を持たない火属性攻撃であれば本来の60%に、です)) **ECM [#v4894003] 関連項目:H追有誘属性 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; この能力を持つユニット自身への命中率に変化はありません。 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; 効果半径は3マスで固定です。 //◆ //複数のECMの効果範囲内に居る場合は? **抵抗力 [#ded6cf0a] &color(red){◆仕様補足説明}; 特定の特殊効果発生率だけを変化させることはできません。 「[[弱点>../防御特性に関する特殊能力U#wc5bcd05]]」「[[耐性>../防御特性に関する特殊能力U#xbc1aea2]]」「[[無効化>../防御特性に関する特殊能力U#y66b1f3f]]」等の特殊能力を用いてください。 また、この能力により特殊効果発動率が下がっても、''1%未満にはなりません。'' 完全に無効化したい場合は、「[[特殊効果無効化>../防御特性に関する特殊能力U#ra2968aa]]」を使用してください。 **格闘武器 [#h1f36757] 関連項目:[[切り払い>../防御・回避に関する特殊能力P#b2b158e8]]、武属性、突実属性 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; この能力で指定した格闘武器名が、優先して切り払いに使用されます。 他に武属性武器があっても、切り払いに使われたとしてメッセージに表示されることはなくなります。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; 格闘武器= のように指定することで、切り払いが発動しなくなります。 **迎撃武器 [#f2bbccd9] 関連トピック:[[迎撃>../防御・回避に関する特殊能力P#c7be0422]],[[実属性>../攻撃種類に関する属性]],[[「切り払い」と「迎撃」>#td51c09c]] ※迎撃の発動条件はやや複雑です。関連トピックも合わせて参照してください。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25〜30)'''}; 迎撃武器= のように指定することで、迎撃が発動しなくなります。 //◆ //複数の迎撃武器が指定された場合は?? **ステルス [#t0906a0e] 関連項目:忍属性 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; >ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効になります >(暗殺武器(忍)で相手を一撃で倒した場合は例外)。 敵からの攻撃に対して''反撃を行った場合も、ステルス能力は無効になります''。 &color(red){◆仕様補足説明}; 忍属性武器であれば、一撃で倒せなくとも相手を行動不能にできればステルス状態は維持されます。((これは、ヘルプの忍属性に記述されています)) #hr &color(red){◆仕様補足説明}; >この場合でもN+1マス以上(レベル指定を省略した場合は4マス以上)離れた位置からの攻撃の命中率を、 >通常の80%に下げることができます。 バトルコンフィグ項目で言えば "命中率"と"最終命中率"の間で自動的に適用されます。この修正を無くす事は出来ません。 >ステルスが有効な状態で敵に攻撃をかけた場合、攻撃は不意打ちとなり命中率が20%上昇します。 この命中率修正は、攻撃する相手のサイズや地形をはじめ、 攻撃回避やECMなど、 命中率を割合で増減させる特殊能力効果の影響を受けません。(底力等による命中回避への修正と同じです) **ステルス無効化 [#yc71409e] &color(red){◆仕様補足説明}; ステルス能力を持つユニットに対しても、持っていないユニットと同様に攻撃対象にでき、命中率の低下も無い、という効果です。 [[ZOC無効化>../移動系特殊能力U#pd5d3f77]]能力のように、隣接したユニットの特殊能力を妨害する効果ではありません。 //ステルスによる"不意打ち"は有効?無効? //ページ末尾には水平線と投稿コメント欄を。 ---- **コメント [#o3eeef7b] #comment_nospam
タイムスタンプを変更しない
*回避系特殊能力(ユニット) [#jc4dabc1] //ページタイトルです。 //全ての見出しには、自動でアンカーが張られます。 RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]] #contents **分身 [#x0e24cfb] &color(red){◆仕様補足説明}; 発動に必要な気力や、発動率の設定はできません。 気力や発動率などを細かく設定したい場合は[[超回避>#b04ccb1d]]能力を用いてください。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; →[[防御系・回避系特殊能力の発動優先順位>../防御系特殊能力U#f31330a5]] 防御系・回避系特殊能力の中で、かなり発動優先順位の高い特殊能力です。 元の命中率が0%でなければ、通常の回避よりも優先して発動します。 **超回避 [#b04ccb1d] &color(red){◆仕様補足説明}; 相手の超回避確率を変更するような特殊能力はありません。((SP効果「絶対命中」「回避能力無効化」によって無効化できます)) //SP効果について抜けがあれば修正お願いします。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; →[[防御系・回避系特殊能力の発動優先順位>../防御系特殊能力U#f31330a5]] 防御系・回避系特殊能力の中で、かなり発動優先順位の高い特殊能力です。 元の命中率が0%でなければ、通常の回避よりも優先して発動します。 >例1: 超回避Lv10を持つユニットは、命中率が0%で無い攻撃に対しては必ず超回避を発動させて回避する。 >例2: 超回避Lv7を持つユニットは、 命中率 10% の攻撃に対して 70% の確率で超回避を発動させて回避する。(通常回避するのは27% 命中するのは3%) 命中率 80% の攻撃に対しても 70% の確率で超回避を発動させて回避する。(通常回避は6% 命中するのは24%) **緊急テレポート [#lbb9810a] &color(red){◆仕様補足説明}; 相手の緊急テレポート発動確率を変更するような特殊能力はありません。((SP効果「絶対命中」「回避能力無効化」によって無効化できます)) //◆ //範囲内にテレポート可能なマスが無い場合は? #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; →[[防御系・回避系特殊能力の発動優先順位>../防御系特殊能力U#f31330a5]] 防御系・回避系特殊能力の中で、かなり発動優先順位の高い特殊能力です。 元の命中率が0%でなければ、通常の回避よりも優先して発動します。 **ダミー [#o54ccc90] →[[防御系・回避系特殊能力の発動優先順位>../防御系特殊能力U#f31330a5]] &color(red){◆仕様補足説明}; ダミー能力の残り回数は、武器やアビリティの弾数と同様、ターン経過によっては回復しません。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.33)'''}; 攻撃するユニットにスペシャルパワー効果「絶対命中」「回避能力無効化」((SRC附属の互換性対応用スペシャルパワーデータでは、それぞれSP「必中」「直撃」が該当します))がかかっている状態でも、ダミー能力は発動して攻撃を無効化します。 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.33)'''}; 攻撃するユニットに、スペシャルパワー効果「絶対破壊」「絶対瀕死」(いずれもイベント専用スペシャルパワーのための効果です)((SRC附属の互換性対応用スペシャルパワーデータでは、それぞれイベント用SP「必殺」「瀕死」が該当します))がかかっている場合は、ダミー能力は発動せずに攻撃が命中します。 //◆ //残り回数を回復させる方法は? **攻撃回避 [#x01fb15c] &color(red){◆仕様補足説明}; 予測命中率に反映されます。 発動時のメッセージやエフェクト、戦闘アニメを設定することはできません。消費も設定できません。 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; バトルコンフィグデータを用いる場合、"命中率"の計算結果に対して修正が行われます。この効果を無くす事はできません。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; 底力・超底力・ステルス能力による"不意打ち"・「散」属性 などによる命中率への修正は、攻撃回避能力の影響を受けません。 //各種SP効果、距離修正については未確認。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; 複数の攻撃回避能力が有効な場合、実際の効果は能力レベルの合計で計算されます。 >例: 攻撃回避Lv5=非表示 銃 攻撃回避Lv4=非表示 火 を持つユニットは、銃火属性攻撃の命中率を本来の 10% に減少させます。((もちろん、火属性を持たない銃属性攻撃であれば本来の50%に。銃属性を持たない火属性攻撃であれば本来の60%に、です)) **ECM [#v4894003] 関連項目:H追有誘属性 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; この能力を持つユニット自身への命中率に変化はありません。 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; 効果半径は3マスで固定です。 //◆ //複数のECMの効果範囲内に居る場合は? **抵抗力 [#ded6cf0a] &color(red){◆仕様補足説明}; 特定の特殊効果発生率だけを変化させることはできません。 「[[弱点>../防御特性に関する特殊能力U#wc5bcd05]]」「[[耐性>../防御特性に関する特殊能力U#xbc1aea2]]」「[[無効化>../防御特性に関する特殊能力U#y66b1f3f]]」等の特殊能力を用いてください。 また、この能力により特殊効果発動率が下がっても、''1%未満にはなりません。'' 完全に無効化したい場合は、「[[特殊効果無効化>../防御特性に関する特殊能力U#ra2968aa]]」を使用してください。 **格闘武器 [#h1f36757] 関連項目:[[切り払い>../防御・回避に関する特殊能力P#b2b158e8]]、武属性、突実属性 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; この能力で指定した格闘武器名が、優先して切り払いに使用されます。 他に武属性武器があっても、切り払いに使われたとしてメッセージに表示されることはなくなります。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; 格闘武器= のように指定することで、切り払いが発動しなくなります。 **迎撃武器 [#f2bbccd9] 関連トピック:[[迎撃>../防御・回避に関する特殊能力P#c7be0422]],[[実属性>../攻撃種類に関する属性]],[[「切り払い」と「迎撃」>#td51c09c]] ※迎撃の発動条件はやや複雑です。関連トピックも合わせて参照してください。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25〜30)'''}; 迎撃武器= のように指定することで、迎撃が発動しなくなります。 //◆ //複数の迎撃武器が指定された場合は?? **ステルス [#t0906a0e] 関連項目:忍属性 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; >ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効になります >(暗殺武器(忍)で相手を一撃で倒した場合は例外)。 敵からの攻撃に対して''反撃を行った場合も、ステルス能力は無効になります''。 &color(red){◆仕様補足説明}; 忍属性武器であれば、一撃で倒せなくとも相手を行動不能にできればステルス状態は維持されます。((これは、ヘルプの忍属性に記述されています)) #hr &color(red){◆仕様補足説明}; >この場合でもN+1マス以上(レベル指定を省略した場合は4マス以上)離れた位置からの攻撃の命中率を、 >通常の80%に下げることができます。 バトルコンフィグ項目で言えば "命中率"と"最終命中率"の間で自動的に適用されます。この修正を無くす事は出来ません。 >ステルスが有効な状態で敵に攻撃をかけた場合、攻撃は不意打ちとなり命中率が20%上昇します。 この命中率修正は、攻撃する相手のサイズや地形をはじめ、 攻撃回避やECMなど、 命中率を割合で増減させる特殊能力効果の影響を受けません。(底力等による命中回避への修正と同じです) **ステルス無効化 [#yc71409e] &color(red){◆仕様補足説明}; ステルス能力を持つユニットに対しても、持っていないユニットと同様に攻撃対象にでき、命中率の低下も無い、という効果です。 [[ZOC無効化>../移動系特殊能力U#pd5d3f77]]能力のように、隣接したユニットの特殊能力を妨害する効果ではありません。 //ステルスによる"不意打ち"は有効?無効? //ページ末尾には水平線と投稿コメント欄を。 ---- **コメント [#o3eeef7b] #comment_nospam
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