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ヘルプ補足/防御特性に関する特殊能力U
簡単な書き方
書き込む際の注意
序文
整形ルール
導入直後のエラー
日本語
練習砂場
*移動系特殊能力(ユニット) [#vc3979d6] //ページタイトルです。 RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]] #contents **テレポート・ジャンプ [#b93ce5cd] 関連項目:ZOC、Optionコマンド(ZOC)、移動力 #hr &color(red){◆};&color(orange){書きかけの記事}; レベルには、マイナス値を指定できます。((その結果、移動距離が0マス以下になった場合はテレポート・ジャンプコマンドを選択してもどこにも移動できません)) #hr &color(red){◆};&color(orange){書きかけの記事}; レベルが0以上で、消費ENが0の場合、これらの特殊能力が常に使用され、 移動コマンドが表示されなくなります。 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; 移動できる距離はユニットの移動力によって増減してしまいます。 アイテムや付加効果によってテレポート・ジャンプを獲得させたい場合には注意が必要です((例えば、「どんなユニットでも、装備すれば3マスのテレポートが使用可能になるアイテム」を実現するには&br;元の移動力によって使用できるテレポート能力のレベルが異なるように(ダミー技能などを併用して)必要技能などを指定する、などの工夫が必要になります)) ** ※ 透過移動 [#n7db2e6e] //壁の中に入れるのはこの能力持ちだけ? **すり抜け移動 [#h726a8a9] 関連項目:ZOC、Optionコマンド(ZOC) #hr &color(red){◆仕様補足説明}; ZOCのみを無効化したい場合は[ZOC無効化]能力を用いてください。 //ZOCにはひっかかるが、ユニットは無視したい場合は・・? ** ※ 水上移動 [#w47f7be7] 関連項目:移動可能地形 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; 水上の移動コストは常に1です。 //宇宙か水上のみと言うユニットは、「宇宙」? **ホバー移動 [#c4eefce7] 関連項目:水上移動・地形適応(ユニット用特殊能力) #hr &color(red){◆仕様補足説明}; 移動時に消費するEN量は変更できません。 また、ENが足りなければ当然、移動できません(コマンド自体が表示されません) **水泳 [#j49f35f8] 関連項目:移動可能地形 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; 深海に侵入できるようになる能力です。 海での水中での移動コストは変わりません。((デフォルトの解説文に記載されています)) このため、[地形データ(terrain.txt)]で深海の移動コストを 1 、海の移動コストを 2 と設定した場合、 海よりも深海を移動したほうが素早く移動できることになります。((これを避けたい場合は、深海の移動コストを上昇させればよいでしょう)) **追加移動力 [#kc8cd3ee] &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; 複数の追加移動力能力を所持している場合、全ての効果が同時に発生します。 >例: 追加移動力Lv2=猛ダッシュ 地上 追加移動力Lv1=ダッシュ 地上 を持つ移動力3のユニットは、地上での移動力が6になります。 **地形適応 [#je717f83] #hr &color(red){◆仕様補足説明}; >指定した地形における移動コストが1になります。 1以外の値を設定することは出来ません。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; 元々の移動コストが0.5である地形に対する地形適応能力を持っていても、 移動コストは1にはなりません。通常のユニットと同じ0.5となります。 **移動制限・進入不可 [#ua45a728] &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; 空中・地中から、地上・水上・水中へと高度を変更することはできます。 **(ZOC関係特殊能力) [#q49a110a] 関連項目:[[Optionコマンド(ZOC)>../Optionコマンド#od5576ce]] ***ZOC [#u5bcf12b] &color(red){◆仕様補足説明}; レベル指定は、ZOC無効化能力が有効であるかどうかに関係します。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; レベル、別名、効果範囲の全てが省略可能です。 省略された場合は、Lv1 効果範囲1マス となります。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; ZOCオプションによって発生するZOCは、Lv1 効果範囲1マス です。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; レベルがマイナスレベルであっても、ZOCは効果を発揮します。((ZOC無効化能力との違いに注意してください)) #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; レベルは、小数点以下四捨五入?されたものとして扱われます。 ***ZOC無効化 [#pd5d3f77] &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; レベルは小数点以下四捨五入?されたものとして扱われます。 すなわち、ZOCLv3は ZOC無効化Lv2.7 で無効化できます。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; レベルに0以下(小数考慮する場合は0.5以下)を指定すると、効果が発生しません。((ZOC能力との違いに注意してください)) ***広域ZOC無効化 [#ca05e843] &color(red){◆仕様補足説明}; 効果範囲を指定し忘れてもエラーにはなりませんが、実際の効果は発揮されません。(効果範囲0マス?)((特殊能力の解説文では「このユニットから1マス以内に設定された〜」と表示されます)) //小数やマイナスレベルについては未調査です *** ※ 隣接ユニットZOC無効化 [#hbcd65d7] //誤字 //レベル指定がされている場合、広域ZOC無効化レベル以上のレベルのZOCは無効化出来ません。 ---- **コメント [#o99851b3] - 特殊能力「地形適応」で指定された地形上で攻撃を受けた場合、相手からの攻撃の命中率が-10されるようです。ユニットが空中にいる場合でも効果があります。ユニットサイズの影響はありません。 -- &new{2012-06-12 (火) 23:18:45}; #comment_nospam
タイムスタンプを変更しない
*移動系特殊能力(ユニット) [#vc3979d6] //ページタイトルです。 RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]] #contents **テレポート・ジャンプ [#b93ce5cd] 関連項目:ZOC、Optionコマンド(ZOC)、移動力 #hr &color(red){◆};&color(orange){書きかけの記事}; レベルには、マイナス値を指定できます。((その結果、移動距離が0マス以下になった場合はテレポート・ジャンプコマンドを選択してもどこにも移動できません)) #hr &color(red){◆};&color(orange){書きかけの記事}; レベルが0以上で、消費ENが0の場合、これらの特殊能力が常に使用され、 移動コマンドが表示されなくなります。 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; 移動できる距離はユニットの移動力によって増減してしまいます。 アイテムや付加効果によってテレポート・ジャンプを獲得させたい場合には注意が必要です((例えば、「どんなユニットでも、装備すれば3マスのテレポートが使用可能になるアイテム」を実現するには&br;元の移動力によって使用できるテレポート能力のレベルが異なるように(ダミー技能などを併用して)必要技能などを指定する、などの工夫が必要になります)) ** ※ 透過移動 [#n7db2e6e] //壁の中に入れるのはこの能力持ちだけ? **すり抜け移動 [#h726a8a9] 関連項目:ZOC、Optionコマンド(ZOC) #hr &color(red){◆仕様補足説明}; ZOCのみを無効化したい場合は[ZOC無効化]能力を用いてください。 //ZOCにはひっかかるが、ユニットは無視したい場合は・・? ** ※ 水上移動 [#w47f7be7] 関連項目:移動可能地形 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; 水上の移動コストは常に1です。 //宇宙か水上のみと言うユニットは、「宇宙」? **ホバー移動 [#c4eefce7] 関連項目:水上移動・地形適応(ユニット用特殊能力) #hr &color(red){◆仕様補足説明}; 移動時に消費するEN量は変更できません。 また、ENが足りなければ当然、移動できません(コマンド自体が表示されません) **水泳 [#j49f35f8] 関連項目:移動可能地形 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; 深海に侵入できるようになる能力です。 海での水中での移動コストは変わりません。((デフォルトの解説文に記載されています)) このため、[地形データ(terrain.txt)]で深海の移動コストを 1 、海の移動コストを 2 と設定した場合、 海よりも深海を移動したほうが素早く移動できることになります。((これを避けたい場合は、深海の移動コストを上昇させればよいでしょう)) **追加移動力 [#kc8cd3ee] &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; 複数の追加移動力能力を所持している場合、全ての効果が同時に発生します。 >例: 追加移動力Lv2=猛ダッシュ 地上 追加移動力Lv1=ダッシュ 地上 を持つ移動力3のユニットは、地上での移動力が6になります。 **地形適応 [#je717f83] #hr &color(red){◆仕様補足説明}; >指定した地形における移動コストが1になります。 1以外の値を設定することは出来ません。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; 元々の移動コストが0.5である地形に対する地形適応能力を持っていても、 移動コストは1にはなりません。通常のユニットと同じ0.5となります。 **移動制限・進入不可 [#ua45a728] &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; 空中・地中から、地上・水上・水中へと高度を変更することはできます。 **(ZOC関係特殊能力) [#q49a110a] 関連項目:[[Optionコマンド(ZOC)>../Optionコマンド#od5576ce]] ***ZOC [#u5bcf12b] &color(red){◆仕様補足説明}; レベル指定は、ZOC無効化能力が有効であるかどうかに関係します。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; レベル、別名、効果範囲の全てが省略可能です。 省略された場合は、Lv1 効果範囲1マス となります。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; ZOCオプションによって発生するZOCは、Lv1 効果範囲1マス です。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; レベルがマイナスレベルであっても、ZOCは効果を発揮します。((ZOC無効化能力との違いに注意してください)) #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; レベルは、小数点以下四捨五入?されたものとして扱われます。 ***ZOC無効化 [#pd5d3f77] &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; レベルは小数点以下四捨五入?されたものとして扱われます。 すなわち、ZOCLv3は ZOC無効化Lv2.7 で無効化できます。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; レベルに0以下(小数考慮する場合は0.5以下)を指定すると、効果が発生しません。((ZOC能力との違いに注意してください)) ***広域ZOC無効化 [#ca05e843] &color(red){◆仕様補足説明}; 効果範囲を指定し忘れてもエラーにはなりませんが、実際の効果は発揮されません。(効果範囲0マス?)((特殊能力の解説文では「このユニットから1マス以内に設定された〜」と表示されます)) //小数やマイナスレベルについては未調査です *** ※ 隣接ユニットZOC無効化 [#hbcd65d7] //誤字 //レベル指定がされている場合、広域ZOC無効化レベル以上のレベルのZOCは無効化出来ません。 ---- **コメント [#o99851b3] - 特殊能力「地形適応」で指定された地形上で攻撃を受けた場合、相手からの攻撃の命中率が-10されるようです。ユニットが空中にいる場合でも効果があります。ユニットサイズの影響はありません。 -- &new{2012-06-12 (火) 23:18:45}; #comment_nospam
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