*ダメージ算出方法に関する属性 [#x54a516e]
 //ページタイトルです。
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 RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]	
 #contents
 
 
 
 
 ** 格・射 属性 [#uc9ba958]
 &color(red){◆仕様補足説明};
 >例:
  格闘,1300,1,1, +15,-, -,-,AAAA,+0,突
 という武器を持つユニットA(パイロットBが搭乗)が存在している時、
 >> Info(ユニット,UnitID(パイロットB),武器, 格闘, 属性所有, 格)
 <<
 の値は 0 です。
 
 武器のダメージ計算にパイロット能力値の格闘・射撃のどちらが使われるかの判別を行いたい場合は注意が必要です。
 
 //格射両方の属性を持つ武器は、命中射撃どっちが適用される?
 
 
 *** 格 属性 [#u96f0fd7]
 &color(red){◆仕様補足説明};
 この属性は、''[[切り払い>../防御・回避に関する特殊能力P#b2b158e8]]には無関係''です。
 システム的には「ダメージの計算に格闘値を用いる」事だけを示す属性です。
 
 切り払いの対象にしたい武器には「突」「武」もしくは「実」属性を付けてください。
 
 
 ** ※ 複 属性 [#b8f93ea7]
 ※まだこのトピックに関する記事はありません
 
 // (格闘+射撃)/2 が小数の場合は?
 
 
 ** 連 属性 [#rb9c9133]
 &color(red){◆仕様補足説明(対応ver 〜2.2.25)};
 レベル回の攻撃のうち実際に命中した回数(命中数)は、戦闘メッセージ中には表示されます。
 しかし、その命中数を変数などに代入することや、参照することはできません。((ある程度は戦闘前後のHP変動から逆算することで求められますが、&br;バリアやフィールド・プロテクションなどの防御系特殊能力や、援護・追加攻撃などが絡む場合、算出は困難となります))
 
 #hr
 
 &color(red){◆仕様補足説明};
 この属性には''レベル指定が必須''です。
 レベル指定を忘れてしまうと、その武器を使用した時にエラーが出てSRCが強制終了されます。
 
 
 //&color(red){◆仕様補足説明};
 // >切り払い等の防御能力は全攻撃に対して一括して適用されるため、特殊能力による回避・阻止が成功した場合は攻撃回数に関わらず命中数は0になります。
 
 //阻止などの代わりに「攻撃回避」能力を持たせて元々の命中率を低下させる、という方法も考えられます。
 
 
 ** 爆 属性 [#u34bff4d]
 関連項目:実属性・[[Optionコマンド「距離修正」>../Optionコマンド#sea3fb09]]
 
 &color(red){◆仕様補足説明};
 Optionコマンド(距離修正)が Off である場合は、システム的な効果を一切持たない属性です。
 
 
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 **コメント [#h05022ad]
 #comment
 #comment_nospam