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*瀕死時に発動する特殊能力(パイロット) [#b78a8d70]
//ページタイトルです。
//見出しには自動でアンカーが張られてしまうので、コメントアウトしておきます。
RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]
#contents
**底力・超底力 [#z98a27ef]
関連項目:[[覚悟>#y9ee417d]]
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''};
両方を所持している場合は、超底力の効果が優先されます。
命中率回避率+80% クリティカル率+100% には''なりません''。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''};
命中回避への修正は、相手のユニットサイズや地形効果に加え、
[[攻撃回避>../回避系特殊能力U#x01fb15c]]等の割合で命中率を変動させる特殊能力による修正の''影響を受けません''。
//影響を受けないもの(判明分)
//攻撃回避・ECM・(Option使用時)空突武接属性以外の対空攻撃・ステルス無効状態の範囲外からの攻撃
>例1:
攻撃回避Lv10=絶対回避 全
を持つユニットに対しての命中率はパイロット・ユニットの能力に関わらず0%になりますが、
攻撃するパイロットが底力能力を発動させれば 30% の確率で命中します。
(超底力であれば 50% です)
>例2:
SP「集中」を使用して命中率が10%になる相手に対しては、
底力が発動すれば命中率は10%。超底力であれば30%になる。
(集中とあわせて使えば命中率はさらに+30%される)
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
特殊効果発生率、被クリティカル率には影響しません。
#hr
&color(red){◆'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''};&color(orange){書きかけの記事};
クリティカル発生率への修正は、[[覚悟>#y9ee417d]]の修正と重複しません。
//確かこれは仕様だった覚えがあったのですが、記述を確認していないので未分類にしておきます。
//確認された方は、◆仕様補足説明 に変更をお願いします――中箱
//逆に、記述が存在しなければ◆保証未確認動作 に。
//#hr
//&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''};
//クリティカル発生率への修正は、
//バトルコンフィグデータで言えば、 "クリティカル発生率" の後、 "最終クリティカル発生率" の前。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''};
バトルコンフィグデータでも、これらの効果を無効にすることはできません。
特殊能力を所持していれば、瀕死状態になった場合は必ず命中回避率・クリティカル発生率への修正が行われます。((ただし例えば、「底力が発動している場合は命中・回避率に-30%、クリティカル発生率に-50%する」という処理を行うようにすれば、擬似的にこの能力の効果を無くすことは可能です))
**覚悟 [#y9ee417d]
関連項目:[[底力・超底力>#z98a27ef]]
#hr
&color(red){◆'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''};&color(orange){書きかけの記事};
>攻撃力が1.2倍になるとともに、
[[潜在力開放>../攻撃に関する特殊能力P#a6cb9e2d]]と同様「ダメージが1.2倍」です。
バトルコンフィグデータで言えば、 "ダメージ" の後、 "最終ダメージ" の前に適用されます。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''};
ダメージ増加効果は、他のダメージに関連する特殊能力の効果と重複します。
//#hr
//&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''};
//クリティカル発生率の修正は、
//バトルコンフィグデータで言えば、 "クリティカル発生率" の後、 "最終クリティカル発生率" の前。
#hr
&color(red){◆'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''};
クリティカル発生率の修正は、[[底力・超底力>#z98a27ef]]の修正と重複しません。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
特殊効果発生率、被クリティカル率には影響しません。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''};
バトルコンフィグデータでは、これらの効果を無効にすることはできません。((擬似的にこの能力の効果を無くすことは可能です))
**不屈 [#z70ff28f]
関連項目:
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
装甲値の上昇は、アーマー能力などによる装甲変化の後に適用されます。
>例:
ユニットの装甲が1000の場合、アーマーLv4が有効な攻撃に対しては、
1400を基準に、不屈による装甲値の修正が行われる。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
バトルコンフィグデータでバトルコンフィグ関数「装甲」を用いるとこの能力の効果は反映されませんが、
同時に他の装甲値への修正効果や、「弱点」による装甲値の低下効果も失われてしまいます。
そのため、本能力の効果のみを無効にしたい場合には工夫が必要になります。
//「装甲」だと、貫属性も無意味になった気がします。改めて確認していませんが・・。
//いずれ、バトルコンフィグデータトピックに移動する記事になると思います。
** ※ 起死回生 [#q5549465]
※まだこのトピックに関する記事はありません
//&color(red){◆'''(確認ver )'''};
//ページ末尾には水平線と投稿コメント欄を。
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**コメント [#j6d35897]
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