*瀕死時に発動する特殊能力(パイロット) [#b78a8d70] //ページタイトルです。 //見出しには自動でアンカーが張られてしまうので、コメントアウトしておきます。 RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]] #contents **底力・超底力 [#z98a27ef] 関連項目:[[覚悟>#y9ee417d]] #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''}; 両方を所持している場合は、超底力の効果が優先されます。 命中率回避率+80% クリティカル率+100% には''なりません''。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''}; 命中回避への修正は、相手のユニットサイズや地形効果に加え、 [[攻撃回避>../回避系特殊能力U#x01fb15c]]等の割合で命中率を変動させる特殊能力による修正の''影響を受けません''。 //影響を受けないもの(判明分) //攻撃回避・ECM・(Option使用時)空突武接属性以外の対空攻撃・ステルス無効状態の範囲外からの攻撃 >例1: 攻撃回避Lv10=絶対回避 全 を持つユニットに対しての命中率はパイロット・ユニットの能力に関わらず0%になりますが、 攻撃するパイロットが底力能力を発動させれば 30% の確率で命中します。 (超底力であれば 50% です) >例2: SP「集中」を使用して命中率が10%になる相手に対しては、 底力が発動すれば命中率は10%。超底力であれば30%になる。 (集中とあわせて使えば命中率はさらに+30%される) #hr &color(red){◆仕様補足説明}; 特殊効果発生率、被クリティカル率には影響しません。 #hr &color(red){◆'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''};&color(orange){書きかけの記事}; クリティカル発生率への修正は、[[覚悟>#y9ee417d]]の修正と重複しません。 //確かこれは仕様だった覚えがあったのですが、記述を確認していないので未分類にしておきます。 //確認された方は、◆仕様補足説明 に変更をお願いします――中箱 //逆に、記述が存在しなければ◆保証未確認動作 に。 //#hr //&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''}; //クリティカル発生率への修正は、 //バトルコンフィグデータで言えば、 "クリティカル発生率" の後、 "最終クリティカル発生率" の前。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''}; バトルコンフィグデータでも、これらの効果を無効にすることはできません。 特殊能力を所持していれば、瀕死状態になった場合は必ず命中回避率・クリティカル発生率への修正が行われます。((ただし例えば、「底力が発動している場合は命中・回避率に-30%、クリティカル発生率に-50%する」という処理を行うようにすれば、擬似的にこの能力の効果を無くすことは可能です)) **覚悟 [#y9ee417d] 関連項目:[[底力・超底力>#z98a27ef]] #hr &color(red){◆'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''};&color(orange){書きかけの記事}; >攻撃力が1.2倍になるとともに、 [[潜在力開放>../攻撃に関する特殊能力P#a6cb9e2d]]と同様「ダメージが1.2倍」です。 バトルコンフィグデータで言えば、 "ダメージ" の後、 "最終ダメージ" の前に適用されます。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''}; ダメージ増加効果は、他のダメージに関連する特殊能力の効果と重複します。 //#hr //&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''}; //クリティカル発生率の修正は、 //バトルコンフィグデータで言えば、 "クリティカル発生率" の後、 "最終クリティカル発生率" の前。 #hr &color(red){◆'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''}; クリティカル発生率の修正は、[[底力・超底力>#z98a27ef]]の修正と重複しません。 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; 特殊効果発生率、被クリティカル率には影響しません。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.22,24〜25)'''}; バトルコンフィグデータでは、これらの効果を無効にすることはできません。((擬似的にこの能力の効果を無くすことは可能です)) **不屈 [#z70ff28f] 関連項目: #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''}; 装甲値の上昇は、アーマー能力などによる装甲変化の後に適用されます。 >例: ユニットの装甲が1000の場合、アーマーLv4が有効な攻撃に対しては、 1400を基準に、不屈による装甲値の修正が行われる。 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; バトルコンフィグデータでバトルコンフィグ関数「装甲」を用いるとこの能力の効果は反映されませんが、 同時に他の装甲値への修正効果や、「弱点」による装甲値の低下効果も失われてしまいます。 そのため、本能力の効果のみを無効にしたい場合には工夫が必要になります。 //「装甲」だと、貫属性も無意味になった気がします。改めて確認していませんが・・。 //いずれ、バトルコンフィグデータトピックに移動する記事になると思います。 ** ※ 起死回生 [#q5549465] ※まだこのトピックに関する記事はありません //&color(red){◆'''(確認ver )'''}; //ページ末尾には水平線と投稿コメント欄を。 ---- **コメント [#j6d35897] #comment