*特異資質に関する特殊能力 [#leec2528]
 //ページタイトル
 
 RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]	
 #contents
 
 
 **特異資質に関する特殊能力による、命中・回避への修正 [#v1207519]
 関連項目:[[超感覚・知覚強化>#v7ce1773]]・[[念力>#u33ffa30]]・[[超能力>#x24ef731]]・[[超反応>#m678136d]]・[[サイボーグ・悟り>#d130c09f]]
 
 #hr
 
 &color(red){◆仕様補足説明};~
 「超感覚」「知覚強化」「念力」「超能力」「超反応」「サイボーグ」「悟り」による命中回避への修正は、ステータスウィンドウに "+〜" と言う形で書かれ、パイロットの命中・回避の各能力値を直接増加させる効果になります。~
 修正を与える能力値の変更はできません。~
 [[バトルコンフィグデータ>../バトルコンフィグデータ]]や[[用語名]]能力、[[RenameTermコマンド]]をあわせて使う場合には注意してください。
 
 また、これらの修正は全て重複します。
 
 #hr
 
 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};~
 レベルによって修正値が変動する「超感覚」「知覚強化」「念力」「超反応」に、小数レベル指定してもエラーになりません。~
 この場合、命中値回避値への実際の修正値は各特殊能力ごと計算され、小数点以下を四捨五入?したものの合計となります。((念力Lv0.1でも、命中回避+3の修正は得られる))
 この場合、命中値回避値への実際の修正値は各特殊能力ごと計算され、計算の結果、小数値が付いた場合は四捨五入されます。ただし、小数部がちょうど0.5の場合は、一番近い偶数に丸められます。((念力Lv0.1でも、命中回避+3の修正は得られる))~
 >例: 超感覚 ・ 知覚強化 ・ 念力でLv2.25の場合
  まず、「2×レベル+3%」という計算式が適用され、 7.5 になります。これが変則四捨五入された 8 が実際の修正値になります。~
 
 &aname(NiBanme);ただし、パイロットデータの該当特殊能力の項で二番目以降のレベルデータの場合、修正値計算の前に、レベル値そのものが小数点以下を四捨五入して整数に丸められ、このレベル値が表示され、計算で適用されます。ただし小数部が0.5ちょうどの場合、一番近い偶数に丸められます。~
  例:
  超感覚Lv2.25, 1, Lv3.25, 2
 >パイロットレベル1 のときは上の例のように、超感覚レベル2.25 として計算されます。パイロットレベル2 のときは、まず超感覚レベルが丸められレベル3 として表示され、計算にもちいられます。 
 
 //例があったほうがいいなら追加を
 
 
 
 **超感覚・知覚強化 [#v7ce1773]
 関連項目:[[特異資質に関する特殊能力による、命中・回避への修正>#v1207519]]・サ属性・実属性・[[切り払い>../防御・回避に関する特殊能力P#b2b158e8]]
 
 #hr
 
 &color(red){◆仕様補足説明};~
 レベル省略時はLv1相当の効果です。~
 また、ヘルプの通り、レベルが0以下だと命中回避への修正が得られません。
 
 //実サ属性攻撃を使った場合の、切り払いへの影響は未調査です。
 
 #hr
 
 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};~
 超感覚・知覚強化レベルによって サ属性武器 は射程が延長される他、切り払われる確率が低下しますが、~
 この、被切り払い確率低下の効果を得られるのは、 実属性 も同時についている武器だけです。(突武属性武器の被切り払い確率には無関係)
 
 #hr
 
 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24)'''};~
 射程への修正値は特殊能力レベルの小数部を四捨五入してから判定されます。したがって、レベル3.5 以上で射程+1、レベル7.5 以上で射程+2になります。~
 ただし、[[パイロットデータで2番目以降の特殊能力レベル>#NiBanme]]は、この判定の前に整数に丸められます。
 
 #hr
 
 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};~
 超感覚と知覚強化の効果は重複します。~
 命中回避への修正だけでなく、「サ属性武器の射程延長」と「サ実属性武器の被切り払い確率減少」もです。
 
 >例:~
 知覚強化Lv4 と 超感覚Lv4 を両方持っているパイロットは、~
  (命中回避に+22され)サ属性武器の射程は+2となり、~
  SP消費量は20%増しになり、~
  サ実属性が切り払われる確率が8/32だけ減少する。~
 (知覚強化Lv3 と 超感覚Lv1 なら、サ属性武器の射程は変化しない)
 
 
 ***知覚強化 [#oae53e79]
 &color(red){◆仕様補足説明};~
 消費SP値が増加する効果は、[[集中力>../スペシャルパワーに関する特殊能力P#eb609dc9]][[超能力>#x24ef731]][[SP消費減少>../スペシャルパワーに関する特殊能力P#ne51f90e]]によるSP消費減少効果と(掛け算で)重複します。((例えば集中力と知覚強化を両方持つ場合、消費量は1.2*0.8=0.96で、合計4%減となる))
 
 //重複しないとも、打ち消すとも書かれていないので仕様と
 
 #hr
 
 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};~
 0以下のレベルを指定すると、SP消費量が一律20%増しなるだけの効果になります。
 
 
 **念力 [#u33ffa30]
 関連項目:[[特異資質に関する特殊能力による、命中・回避への修正>#v1207519]]
 
 #hr
 
 &color(red){◆仕様補足説明};~
 レベル省略時はLv1相当の効果です。~
 また、ヘルプの通り、レベルが0以下だと命中回避への修正が得られません。
 
 
 **オーラ [#wba2156d]
 関連項目:オーラ変換器・オ属性
 
 #hr
 
 &color(red){◆仕様補足説明};~
 レベル省略時はLv1相当
 
 #hr
 
 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24)'''};~
 小数レベルを指定してもエラーになりません。~
 また、オ属性武器・ユニット能力値への修正値も小数を考慮して反映されます。
 
 //ユニット能力への修正値の計算結果が小数になった場合は未調査です。
 
 #hr
 
 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24)'''};~
 オーラ変換器を持たないユニットのオ属性武器の攻撃力上昇量の上限はありませんが、オーラ変換器がある場合は変換器レベルによって制限されます。~
 上昇値の限界は、 +オーラ変換器Lv*100 です。
 
 #hr
 
 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24)'''};~
 オーラ能力がマイナスレベルの場合、オーラ変換器があるユニットの場合は計算したそのままの修正になります。(マイナスの効果)
 
 オーラ変換器が無いユニットの場合、ユニット能力への影響はありません。((オ属性武器は影響されます))~
 オ属性武器は、オーラ変換機が無くとも計算式の分だけ攻撃力が減少します。
 
 
 
 //◆
 //3人以上乗りの場合、二人目オーラ無しなら三人目のオーラ/2を加算?
 //◆
 //二人目が0以下Lvのオーラ持ちだったら?
 
 
 //以下、オーラ変換器項に転記予定
 
 #hr
 
 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24)'''};~
 ユニットのオーラ変換器のレベルがマイナスの場合、~
 パイロットがオーラ能力を持っているかどうかに関わらず、レベルに合わせてユニット性能が低下します。
 
 
 
 **超能力 [#x24ef731]
 関連項目:[[特異資質に関する特殊能力による、命中・回避への修正>#v1207519]]・サイキックドライブ・超属性・[[集中力>../スペシャルパワーに関する特殊能力P#eb609dc9]]
 
 #hr
 
 &color(red){◆仕様補足説明};~
 レベル省略時はLv1相当の効果です。
 
 #hr
 
 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};~
 0以下のレベルでも命中値回避値への+5の修正、SP消費80% という効果はあります。
 
 ただし、SP消費量減少効果は、「集中力」と重複しません。
 //「集中力」項には書いてありますが、こちらには記述がありません。
 
 #hr
 
 &color(red){◆仕様補足説明};~
 通常武器のクリティカル率が+5%されますが、 クリティカルを受ける確率、状態変化発動率は変化しません。
 
 #hr
 
 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24)'''};~
 サイキックドライブがあるユニット場合、小数・マイナスレベルともに計算どおりの効果になります。~
 //ユニット能力への修正値の計算結果が小数になった場合は未調査です。
 ユニット能力への修正は、オーラ・霊力・同調率による修正と重複します。
 
 
 //◆
 //マイナスレベルのサイキックドライブとの兼ね合いは未調査
 //◆
 //二人目以降の影響は未調査。
 
 
 **超反応 [#m678136d]
 関連項目:[[特異資質に関する特殊能力による、命中・回避への修正>#v1207519]]
 
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 &color(red){◆仕様補足説明};~
 レベル省略時はLv1相当の効果です。
 
 #hr
 
 &color(red){◆仕様補足説明};~
 通常武器のクリティカル率には修正を受けますが、「クリティカルを受ける確率」「状態変化発動率」は変化しません。
 
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 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};~
 「超感覚」「知覚強化」「念力」と違い、マイナスレベルを指定した場合も計算どおりの効果が得られます。
 
 >例:
  超反応Lv-2,1
 を持つパイロットは、命中値回避値にそれぞれ-4の修正を受け、通常武器のクリティカル率は-4% される。
 
 
 
 ** ※ サイボーグ・悟り [#d130c09f]
 関連項目:[[特異資質に関する特殊能力による、命中・回避への修正>#v1207519]]
 
 ※まだこのトピックに関する記事はありません
 
 //◆注意
 //レベルによる効果の違いは無い。(通常はレベル指定なしで用いる)
 //(わざとレベル指定をして、必要技能などに用いることは可能)
 
 
 **霊力 [#m157f7e4]
 関連項目:霊力変換器
 
 #hr
 
 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24)'''};~
 レベルアップやSetskillで新たに霊力能力を取得した場合や霊力の最大値が変化した場合、~
 霊力の値は直前から変化しません。新たに取得した場合は0から開始します。~
 これは、プロローグイベント中に取得した場合も同様です。
 
 //◆
 //コンバーター関連や小数、マイナスレベルでの挙動は未調査
 
 
 ***霊力成長 [#x83d19ea]
 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24)'''};~
 マイナスレベルを指定しても動作します。~
 つまり、 霊力成長Lv-10 を持つパイロットは、霊力はレベルに関わらず一定です。
 
 
 ** ※ 同調率 [#l96f0ff0]
 関連項目:シンクロドライブ・シ属性
 
 ※まだこのトピックに関する記事はありません
 
 *** ※ 同調率成長 [#qe598f34]
 ※まだこのトピックに関する記事はありません
 
 
 
 
 
 
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 **コメント [#kbfa0d67]
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