* パイロット操作関連イベントコマンド [#r53857f0]
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RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]	
#contents




** ※ ClearSkillコマンド [#c6dfa9fe]
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** ExpUpコマンド [#aa43c29c]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};~
引数にマイナスの値を用いることによって、0以下のレベルにすることも可能です。~
ただし、これはシステムの想定外の動作である可能性もあります。~

また、0以下のレベルでは経験値が0でない限り、一つ上のレベルに切り上げられます。~
例:レベル1、経験値64 のパイロットに対して、
 ExpUp -563
とすると、レベル1、経験値0となり、
 ExpUp -564
とすると、レベル0、経験値0となる。

** ※ Fixコマンド [#v14e4f0a]
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** ※ GetOffコマンド [#x2a2a965]
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**IncreaseMoraleコマンド [#ma14a878]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24)'''};~
※[[気力上限>../スペシャルパワーに関する特殊能力P#uaaf81e0]]に同質の記事

非常に高いレベルの[[気力上限>../スペシャルパワーに関する特殊能力P#uaaf81e0]]能力を持つユニットに対して~
IncreaseMoraleコマンドによって気力を上昇させようとした時、
現在の気力+上昇値 が 32767 を越える場合はエラーになり、イベントが強制終了されてしまいます。(気力上昇は行われません)




** ※ Joinコマンド [#fbb46c13]
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** ※ Leaveコマンド [#v22c14f0]
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** LevelUpコマンド [#a61ad55c]
&color(red){◆};~
マイナスの値を指定することも可能です。~
ただし、これにより0以下のレベルになることはありません。
// 確かにヘルプに書かれてないようだが、単なる省略かもしれない。
// とりあえず未分類にしておきます――あかんべえ

** ※ Pilotコマンド [#q6cbaa4c]
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** ※ RecoverPlanaコマンド [#efc50874]
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** ※ RecoverSPコマンド [#qa9e9416]
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** ※ Releaseコマンド [#ya0f8146]
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** ※ RemovePilotコマンド [#j90149fb]
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** ※ ReplacePilotコマンド [#b3523cc1]
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** ※ Rideコマンド [#q1de6be8]
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** ※ SetRelationコマンド [#le843380]
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**SetSkillコマンド [#k8597d07]
関連項目:[[ClearSkillコマンド>#c6dfa9fe]]&br;[[シナリオ作成応用編Q616. パイロット用特殊能力をイベントで付加・強化などする方法は?>シナリオ作成応用編#Q616]]


#hr

&color(red){◆仕様補足説明};~
習得させることが出来るのは、パイロット用特殊能力だけです。~
ユニット用特殊能力を習得させることは出来ません~
(→ユニット用特殊能力を習得させる方法は、[[シナリオ作成応用編Q617>シナリオ作成応用編#Q617]]を)

#hr

&color(red){◆仕様補足説明};~
//レベルに「0」を指定すると、特殊能力を失わせることになります。~
"レベルに「0」を指定してその特殊能力を封印する"ということは、~
その特殊能力を''習得していない''ものとして扱われるようになる、ということです。((ステータス画面や特殊能力一覧に表示されなくなり、効果も一切発揮されなくなります))~
その特殊能力を ''Lv0で習得している事にはなりません''。~
//
レベルに「-1」を指定すると、''Lv1の特殊能力をレベル表示を隠して習得させる''ことになります。~
このため、 ''Lv0 や Lv-1 の特殊能力をSetSkillすることはできません''。

//…エリアスを上手く使えば可能だったりするんでしょうか…?――中箱

Lv0 や Lv-1 が意味を持つ特殊能力([[階級>../サポート系特殊能力P#t9893f81]]、[[耐久>../防御・回避に関する特殊能力P#zda1cf74]]など)を用いる場合には注意してください。

#hr

&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};~
別名指定できない一部の特殊能力([[得意技>../攻撃に関する特殊能力P#k4d7b0bd]]など)も、SetSkillすることができます。
>''SetSkill'' '''pilot skill level''' ['''name''']
<
の['''name''']の部分に、別名の代わりに「=」の右側の文字列をそのまま指定します。

>例:
 SetSkill 対象パイロット 得意技 -1 実銃

#br

また、[[ハンター>../攻撃に関する特殊能力P#u5298ddc]]や[[SP消費減少>../スペシャルパワーに関する特殊能力P#ne51f90e]]、「パイロット用特殊能力の別名の解説」など、
習得レベルと別名以外の情報が必要な特殊能力もSetSkillすることができます。~
この場合も、書式の['''name''']の部分に、別名の代わりに「=」の右側の文字列をそのまま指定します。~
ただしこれらの能力は「=」の右側に半角スペースを含むので、必ず右側の文字列全体を「""」で括ってください。括るのを忘れると正常に動作しません。


>例:
 SetSkill 対象パイロット ハンター 2 "ヴァンパイアハンター ヴァンパイア アンデッド"
 SetSkill 対象パイロット スペシャルパワー自動発動 -1 "未来予知 ひらめき 120"

//この方法を用いることが確認できた特殊能力の仮リスト
//得意技・不得手・ハンター・SP消費減少・スペシャルパワー自動発動

//使えない特殊能力があれば、それのリストも。


//◆
//SP自動発動を二つ持っているパイロットにSP自動発動をSetSkillできるか?



//ページ末尾には水平線と投稿コメント欄を。
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**コメント [#i171b6b7]
 -  SetSkillの項
 > レベルに「0」を指定すると、特殊能力を失わせることになります。
 これは、「レベルが0だと表示されない」ということと、「SetSkillの設定はパイロット
 データに優先する」ことの複合で、「能力を失わせる」特別な動作をするわけではない
 と思います。(セーブデータにはレベル0の能力が保持されています)  -- [[あかんべえ]] &new{2007-07-07 (土) 17:19:38};
- 表現を改めてみました。 ちなみに、「レベルが0だと表示されない」ではなく、単純に「Lv0やLv-1でSetSkillされた場合は特別扱い」なのだと思いますが・・ -- [[中箱]] &new{2007-07-07 (土) 18:32:08};

#comment