* パイロット操作関連イベントコマンド [#r53857f0]
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RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]	
#contents




** ※ ClearSkillコマンド [#c6dfa9fe]
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** ※ ExpUpコマンド [#aa43c29c]
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** ※ Fixコマンド [#v14e4f0a]
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** ※ GetOffコマンド [#x2a2a965]
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** ※ IncreaseMoraleコマンド [#ma14a878]
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** ※ Joinコマンド [#fbb46c13]
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** ※ Leaveコマンド [#v22c14f0]
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** ※ LevelUpコマンド [#a61ad55c]
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** ※ Pilotコマンド [#q6cbaa4c]
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** ※ RecoverPlanaコマンド [#efc50874]
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** ※ RecoverSPコマンド [#qa9e9416]
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** ※ Releaseコマンド [#ya0f8146]
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** ※ RemovePilotコマンド [#j90149fb]
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** ※ ReplacePilotコマンド [#b3523cc1]
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** ※ Rideコマンド [#q1de6be8]
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** ※ SetRelationコマンド [#le843380]
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**SetSkillコマンド [#k8597d07]
関連項目:ClearSkillコマンド&br;[[シナリオ作成応用編Q616. パイロット用特殊能力をイベントで付加・強化などする方法は?>シナリオ作成応用編#Q616]]


#hr

&color(red){◆仕様補足説明};~
習得させることが出来るのは、パイロット用特殊能力だけです。~
ユニット用特殊能力を習得させることは出来ません~
(→ユニット用特殊能力を習得させる方法は、[[シナリオ作成応用編Q617>シナリオ作成応用編#Q617]]を)

#hr

&color(red){◆仕様補足説明};~
レベルに「0」を指定すると、特殊能力を失わせることになります。~
レベルに「-1」を指定すると、Lv1の特殊能力をレベル表示を隠して習得させることになります。~
このため、 Lv0 や Lv-1 の特殊能力をSetSkillすることはできません。
//…エリアスを上手く使えば可能だったりするんでしょうか…?――中箱

Lv0 や Lv-1 が意味を持つ特殊能力([[階級>../サポート系特殊能力P#t9893f81]]、[[耐久>../防御・回避に関する特殊能力P#zda1cf74]]など)を用いる場合には注意してください。

#hr

&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};~
別名指定できない一部の特殊能力([[得意技>../攻撃に関する特殊能力P#k4d7b0bd]]など)も、SetSkillすることができます。
>''SetSkill'' '''pilot skill level''' ['''name''']
<
の['''name''']の部分に、別名の代わりに「=」の右側の文字列をそのまま指定します。

>例:
 SetSkill 対象パイロット 得意技 -1 実銃

#br

また、[[ハンター>../攻撃に関する特殊能力P#u5298ddc]]や[[SP消費減少>../スペシャルパワーに関する特殊能力P#ne51f90e]]、「パイロット用特殊能力の別名の解説」など、
習得レベルと別名以外の情報が必要な特殊能力もSetSkillすることができます。~
この場合も、書式の['''name''']の部分に、別名の代わりに「=」の右側の文字列をそのまま指定します。~
ただしこれらの能力は「=」の右側に半角スペースを含むので、必ず右側の文字列全体を「""」で括ってください。括るのを忘れると正常に動作しません。


>例:
 SetSkill 対象パイロット ハンター 2 "ヴァンパイアハンター ヴァンパイア アンデッド"
 SetSkill 対象パイロット スペシャルパワー自動発動 -1 "未来予知 ひらめき 120"

//この方法を用いることが確認できた特殊能力の仮リスト
//得意技・不得手・ハンター・SP消費減少・スペシャルパワー自動発動

//使えない特殊能力があれば、それのリストも。


//◆
//SP自動発動を二つ持っているパイロットにSP自動発動をSetSkillできるか?



//ページ末尾には水平線と投稿コメント欄を。
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**コメント [#i171b6b7]
#comment