このページは構成やレイアウトの検討中です。
 
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 *パイロットデータ・パイロット用特殊能力 [#i545949e]
 RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]
 
 #contents
 
 
 **パイロットデータ [#r9132c8b]
 
 
 
 
 **パイロット用特殊能力 [#h1b76c85]
 
 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};~
 レベルを指定する特殊能力であれば、パイロットのレベルアップにより能力レベルを下げることが可能です。~
 >例:
  切り払いLv4,1,Lv0,10
 上のような特殊能力を持つパイロットは、
 パイロットのレベルがLv10未満なら 切り払いLv4 ですが、Lv10以上になると 切り払いLv0 に低下します。
 
 // ヘルプには
 //>パイロットのレベルによって特殊能力レベルを増加させる場合、2回目以降の特殊能力指定は特殊能力レベルのみを指定するだけでかまいません。
 // とありますので、特殊能力レベルが低下する場合は考慮されてない可能性があると判断して念のため ◆保証未確認動作 を付けました。(中箱)
 
 
 #hr
 
 &color(red){◆仕様補足説明};~
 レベルアップによって特殊能力レベルを変更したり新たなものを習得させたりすることは可能ですが、特殊能力を削除することはできません。((「パイロットを入れ替える」「レベルアップイベントでレベルを監視してSetSkill等で特殊能力を封印する」「パイロットに、ユニットに付加する特殊能力として "パイロット能力付加=〜〜" として持たせる(レベルを必要条件に設定する)」等、他のものと組み合わせることであたかも特殊能力が削除されたように動作させることは可能です))~
 レベルアップによって特殊能力レベルを変更したり新たなものを習得させたりすることは可能ですが、特殊能力を削除することはできません。((「パイロットを入れ替える」「レベルアップイベントでレベルを監視してSetSkill等で特殊能力を封印する」「パイロットに、ユニットに付加する特殊能力として "パイロット能力付加=〜〜" として持たせる(レベルを必要条件に設定する)」等、他のものと組み合わせることであたかも特殊能力が削除されたように動作させることは可能です。その諸方法については[[Q616>シナリオ作成応用編#Q616]]を参照してください。))~
 
 
 #hr
 
 &color(red){◆仕様補足説明};~
 一部の特殊能力の別名に「非表示」を指定した場合、能力発動時などに表示されるメッセージが変になる場合がありますので注意が必要です。
 
 //数がそれほど多くなければ、具体的に特殊能力名を挙げるのもいいかもしれませんが
 
 
 #hr
 
 &color(red){◆};~
 レベルが指定できる特殊能力の中には、マイナスレベルが指定できるものや、少数レベルを指定できるものがあります。~
 (具体的にどの特殊能力がそうなのかは、各特殊能力トピックを参照してください。~
  仕様であるかそうでないかも各特殊能力ごとに違っています)
 
 //この記事そのものは、仕様かただの動作かの判別が困難だと思ったので、分類表記は保留しました。(中箱)
 
 
 ***特殊能力の解説文 [#y8c5a7d2]
 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};~
 特殊能力の別名がシステム上でサポートされている特殊能力名と同じ場合、解説文は設定できません。
 
 >例:
  迎撃Lv2=(迎撃),1
  迎撃=解説 迎撃する,1
 のように設定しても、解説文はデフォルトのままです。
 
 #hr
 
 &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};~
  >殆どの特殊能力は同種の特殊能力を複数回定義した場合、獲得レベルがより高い能力に置き換えられるため、
  パイロットが同種の能力を2個以上保持することはありません。
 
 これは特殊能力の解説の場合も同様です。(習得レベルが同じ場合は上に記述されているものが優先されます)
 ただし、[[SetSkillコマンド>../パイロット操作コマンド]]によって特殊能力を習得させた場合は、レベルに関わらず常にSetSkillされたものが優先して効果を発揮するという動作です。
 
 
 >例:
  切り払いLv2=きりはらう,1
  きりはらう=解説 きりはらう〜,1
  きりはらう=解説 きりはらうですよ,10
 と
  切り払いLv2=きりはらう,1
  きりはらう=解説 きりはらうですよ,10
  きりはらう=解説 きりはらう〜,1
 では、動作は同じになります。
 
 >いずれの場合でもシナリオ中で
  SetSkill パイロットさん きりはらう -1 "解説 きりはらうぜよ"
 のようにして解説能力を追加して習得させた場合は、
 解説はパイロットのレベルに関わらず「きりはらうぜよ」が表示されます。
 
 //SetSkillのトピックにも近いので、例になっているか心配ですが一応書いておきます。
 
 
 //例に出すのであれば、もうちょっと普通っぽい解説文の方が良いと思うので
 //思いつく方是非修正お願いします(中箱)
 
 
 
 
 
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 **コメント [#z93258f6]
 #comment