SRCシナリオ雑談掲示板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 検索 過去ログ

ログ内検索
・キーワードを複数指定する場合は 半角スペース で区切ってください。
・検索条件は、(AND)=[A かつ B] (OR)=[A または B] となっています。
・[返信]をクリックすると返信ページへ移動します。 (*過去ログは表示されません)
・過去ログから探す場合は検索範囲から過去ログを選択。

キーワード/ 検索条件 /
検索範囲/ 強調表示/ ON (自動リンクOFF)
結果表示件数/ 記事No検索/ ON
大文字と小文字を区別する

No.130 の関連記事表示

<< 0 >>
■130  Re[1]: 感想、ありがとうございます
□投稿者/ イクス -(2003/05/31(Sat) 09:58:25)
    > RRと申します。
    > 「世界の守護者」をプレイし、非常に興味と感想であふれんばかりなので、
    ここに書き込みをすることにしました。
    > TRPGでも、ダブルクロスをテーマとするのは中々通好みなテイストでよいと思います
    > 個人的に現在丁度ダブルクロスをプレイしている人間なので、楽しみが倍増したという事もありますが(笑)

    ありがとうございます。TRPG布教活動中なので、広めようかとマイナーちっくなものを作成しました(ぉ)。

    > 戦闘バランス的にも、基本的に敵も味方も同じ武装を使うので
    > のんびりまったり構えているとすぐやられてしまうのが、緊張感を持たせてよいと思います。
    > 「ただのジャームなんかやられ役だぜ〜〜」なんて言いつつ突っ込んで痛い目みたのは私です……(笑)

    少し、ジャームに救済策を(苦笑)。普段はエフェクトで、どかーんと吹き飛ばされていきますから。トループだし。

    > リザレクトが「素体」になっているのでかなり使いにくく、オーヴァードの「不死身さ」があまり再現できていない所は痛いかな、とも思いますが、
    > バランス的にはこれはこれでいいのかな、とも。

    HP回復にするか悩みましたが、死亡した時かシーン終了時にのみ使用可能なので、「素体」にしました。不死身なキャラは大変難しいです。

    > 極大消滅波を問答無用で撃ってくるジャームから片付けるという戦術は、このシナリオ独特の面白さですね。
    >
    >
    > ここからはシナリオ面での感想です。
    > オープニングのテロップから始まり、ダブルクロスの設定を流しているだけ、という気がしてしまいます。これはかなり辛いです。
    > ダブルクロスの世界観を急ぎプレイヤーに理解させる必要は必ずしもないのですから、
    > 必要な情報から徐々に与えていった方がよいのではないかと思いました。

    指摘、ありがとうございます。
    やはり序盤に、無駄に情報量を詰め込みすぎたりしてる気がするので、シナリオ作成に生かさせてもらいます。

    > ならそこら辺すっとばせるダブルクロスを知っている人はどうなのか……となると、
    > シナリオの展開が基本的にダブルクロス2ndのルルブのまんまなので
    > 知っている人にはネタが早々にばれてしまいます(笑)
    > キャラクターを生き生きと動かす事には失敗していないと思うので、
    > シナリオ面の展開でもう少しオリジナリティが出せれば、
    > 俄然面白いシナリオになると思います。

    やはり、序盤はほぼコピーになったのが痛いところです。
    これから、出来る限りシナリオ進行をオリジナルにしていくつもりなので、どうか見捨てないで頂けるとありがたいです。

    > 長くなりましたが、ダブルクロス&SRCのプレイヤーの意見として、書き込ませていただきました。
    > 目の付け所は良いと思うので、これからも頑張って下さい。

    最後ですが、感想どうもありがとうございます。
記事No.129 のレス / END /過去ログ2より / 関連記事表示
削除チェック/



<< 0 >>

パスワード/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 検索 過去ログ

- Child Tree -